ゆるゆる帳

日常系日本語リハビリブログ

【ザレイズキャラ解説】カーリャ・N

どうもお久しぶりです!(毎回言ってんなこいつ)
緊急事態宣言が解除され、仕事が再開しタスクがバーッと降ってきております、くるるです。

コラボイベント始まってますね!
もう画面が華やかのなんのって。
コラボ衣装は可愛いしコラボキャラも可愛いしシナリオは面白いしで満足度高めです。
個人的には蘭子ちゃん語検定満点のジューダス君とはぴはぴ飴をキメる杏ネヴァンコンビがツボでした。
ネヴァンさんシナリオ出るたびに猫かぶりというか、クールな部分が剥がれて素のカーリャらしさが見えるのがたまらなく好きです。
くるるは腹ペコキャラが好きなので大変ポイントが高い。

はい、というわけで今回はカーリャ・ネヴァンの解説です。
特殊な仕様があるためテクニカルで難しいと思われがちですが、実戦使用するのは意外と簡単なので
この記事を見たそこの君もコラボガチャを回してカーリャで遊ぼう!

【キャラ特徴】鏡ワープで遠近立ち回れる魔法剣士


カーリャと言えば何といっても鏡。
特定の技を使うと、技ごとに特定の位置に鏡が出現します。
特徴は以下の通り。

1 鏡が自分より敵に近く、かつ技が当たる位置に置かれていれば近接攻撃でワープ
2 鏡が自分より敵から遠い状態で術詠唱でワープ
3 被ダメージ時ワープ

という3種類の条件でワープを行い、距離を詰めたり取ったり出来ます。
これだけ聞くと難しそうに思いますが、簡単な使い方は
2番目の「術詠唱でワープ」を狙うことにあります。 詳しくは立ち回りの欄にて。

術技簡単解説 ☆3

  • 距離を大きく詰め、鏡を作らない瞬幻連
  • 相手の位置に鏡を作りながら攻撃するミラージュピラー

辺りが強いです。
正直鏡装とこれ2枚でもかなーり戦えちゃったりします。


☆4

  • 敵と距離を取りながら鏡を作る鏡翔霧刃
  • 敵を吹き飛ばしつつ鏡を前方に作る鏡散虹破
  • 障壁を張りつつ回復するメディカルシェル

鏡の技2種に関しては立ち回りによってお好みで1種、をおすすめします。
両方有用ではありますが相互に噛み合うわけではないので。
メディカルシェルはNPCで使うときに採用ありです。


☆5

  • 鋼体割と自分後方に鏡を生成するバーストビジョン
  • 鏡を生まず、秘技で広い範囲を攻撃できるクールリーシュ
  • 自分前方に攻撃と鏡を発生させ、敵を浮かせてコンボ安定させる幻鏡閃

こちらも優秀なものがずらり。
術鏡装2種は敵の属性によってお好みで。
当たり判定とか拘束能力はクールリーシュの方が優秀です。
幻鏡閃は持っていれば是非装備させたいです。
範囲の広い溜め秘技、安定したコンボ性能、第6強化で回復付きと美味しい技です。

【立ち回り】


装備に関してカーリャの装備の組み合わせはどれでも戦えるので今回は割愛。
代わりに立ち回りをしっかり解説しようと思います。


カーリャの最大の強みは
「術詠唱を安全に行うことを能動的に出来る」
ということです。
どういうことかは下の動画をCheck!!

このように敵から離れた位置に鏡を置いておき、
術を詠唱するときにワープして安全に強力な術を発動するのがカーリャの強い立ち回りとなります。

とはいえそれを実現するのはどうやってやるねん!という話ですが、
まず鏡を置く技については持っていれば☆5幻鏡閃の溜め秘技or☆5バーストビジョン
持ってなければ☆4鏡翔霧刃がおすすめです。
☆5幻鏡閃の溜め秘技は範囲も広く、技の後は☆3瞬幻連でコンボを繋いで鏡から距離を離し、 術の秘技に繋げることが出来るので優秀な始動技です。
↓実際のコンボ動画↓

☆5バーストビジョンで始動する場合は、なるべく自分を狙っている相手かつ、詠唱短縮を用いて行いましょう。
当たると鋼体が割れて、自分の後ろに鏡が出来るのでそのまま☆3瞬幻連でコンボを繋いでいき、秘技のタイミングで鏡にワープしましょう。
↓実際のコンボ動画↓

☆5バーストビジョンは鋼体割6が付いているので成功率は高いです。
ただし、他の味方を狙う場合は避けられてしまいがちなので注意しましょう。

☆4鏡翔霧刃は後ろに下がりながら衝撃波を飛ばす技。
慣れてないうちはこれを連打→秘技でも十分戦えます。
↓実際の立ち回り動画↓

と、ここまでは実戦向きの運用について書いてみました。
まずは秘技で鏡ワープを意識して動けるようになると段々うまく使えるんじゃないかと思います。
慣れてきたら色々コンボを考えてみると楽しく使えます。
↓楽しいコンボ動画(パーツ少なめ)↓

とまあ御覧の通りタイマンでのコンボ性能はかなり高めです。
詠唱短縮を使えば☆5幻鏡閃から☆5クールリーシュの秘技が繋がり、
CCがなくなってもガチャ魔鏡技でCCを全回復できるのでコンボも継続出来て大変楽しいです。
今回のコラボ魔鏡技は特にのけぞり時間がかなり長く、ミントさんのタイムエタニティのような働きが出来るので、
カーリャが好きな方は取っておいて損はないと思います。
後イラストも衣装も神がかって美しい。クールビューティー
あとカーリャの中のクールな技の解釈が直訳で氷っていうのもなんか可愛くて好きです。

【覚醒スキル】


詠唱カット40%、60%、(バックステップ後鋼体割+3 or MG+15 or MR+15%) 立ち回りの欄でも書きましたが、カーリャは詠唱カットを入れることで、
☆5幻鏡閃から☆5クールリーシュの秘技が繋がったり、
☆5バーストビジョンを開幕ぶっぱからコンボを繋げたりと立ち回りの幅とコンボ性能が上がるのでお勧めです。
残りの一枠は立ち回りの補助用にバックステップ後の鋼体割+3か、強力な魔鏡技の回転率を上げるMG+15、
火力補助と低MGのコラボ魔鏡の回転率を活かしたMG+15%の中から好みで選ぶ、というのがおすすめです。

攻撃防御+15%、術攻術防+15%、バックステップ後鋼体割+3 カーリャは鏡でワープして敵に近づくことも多いため、被弾ダメージを減らすためにステータスを満遍なく上げる
編成も悪くないと思います。
個人的には詠唱カットをおすすめしたいところですが、詠唱カットは他に回したいけどカーリャは使いたい!なんて時にはいいかもしれません。

【弱点と対策】


乱戦にはそこまで強くない

カーリャは鋼体破壊技が☆5バーストビジョンぐらいで範囲も狭いため、
始祖久遠の塔等で鋼体を持つ敵がうじゃうじゃいる乱戦では立ち回りに気を遣う必要があります。
☆3瞬幻連でうかつに突っ込むと被弾しまくるので術メインで立ち回り、他の近接キャラに拘束して
貰っている時にコンボを繋いでいくようにしましょう。

通常攻撃の3段目はバックする

特に☆4鏡散虹破を装備してる方向けに注意。
カーリャの通常攻撃3段目は少しバックするモーションが入るため、
☆4鏡散虹破を撃つとスカって隙を晒すことになりめっちゃ悲しくなります。
そのため近接攻撃で戦っていく場合はすずと同じように2段目で止めることを意識すると上手くカーリャを操作できると思います。

舞空術バグ

6/21現在、相手が空中にいる状態で☆3ミラージュピラーを撃ち、
ワープしてしまうと空中で動けなくなるバグが発生します。
こうなると被弾or魔鏡技を撃つまで動けなくなるので注意しましょう。


というわけで以上です。
前にTwitterでも言いましたがカーリャの操作性は他のテイルズにないものなので、
とにかく動かしてるだけで滅茶苦茶楽しいんですよね。
あとワープのエフェクトとか音がカッコいいので別にワープ挟む必要なくない?ってところでも
「かっこいいからワープしてえんだ!!」って感じでヒュンヒュン移動してます。
今後術、技が追加されるかは分かりませんが近接攻撃の連携秘技が来てくれたらめっちゃ嬉しいなあ~~~またコンボ考えられるな~~~と
妄想が止まらないです。(運営さん頑張ってくだされ)
メインシナリオも佳境に入り、ますます鏡精達にフォーカスが当たっていくので今後の展開や活躍が楽しみでもあります。
終章ももうすぐ配信、ナーザ様やメルクリアもどんな感じになるか楽しみですね!
ではでは、また次回の記事でノシ

【初心者~中級者向け】ビルドアップ!精霊装イベント準備!

皆様お久しぶりです、クルルです。
最近ゼルダポケモンを両方始めたせいで時間が鬼のように溶けました。(懺悔)
そのせいでブログ更新遅くなりいやー申し訳ないです。
ポケモンがストーリー終わったので少し落ち着くはずです!

前置きはこの辺で本題へ。

もうすぐ精霊装イベント始まりますね!
まだメインストーリーも来てないのに気が早い…と思われるかもですが精霊装イベントは周回すればするほど素材や信頼度アイテム等の報酬が得られてガチャも回せてキャラクターの強化も出来る本当に素敵なイベントなので、
SNS等でも気合の入ったフォロワーさんをよく見ます(私もその内の一人です)

で、その精霊装イベントをやる前にこれを準備しとくと当日以降快適!ってのが何個かあるのでご紹介します。
今回は初心者、中級者向けに記事を書きました。
初心者→システムは理解したけど始めて間もない、キャラとか揃ってないし始祖久遠の塔とかまだあんま登ったことないぜ!
中級者→始祖久遠の塔50階60階とかクリア見えて推しも強くなってきたぜ!
という塩梅で当記事内では定義しています。

個人的に1から順に重要度が高いです。

1. AP上げ

精霊装イベントの周回はダイヤを4個支払ってAPをMAXまで回復
というのを何度も繰り返します。
そのため、基となるAPの最大値が多ければ多いほどダイヤ4個辺りで周回できる数が変わってきます。

例:交易品周回クエストはAP40で固定前提でAP160とAP280で比較 AP160:ダイヤ4つでAP160回復→160/40=4、のためダイヤ4個につき4回クエストに行ける計算
AP280:ダイヤ4つでAP280回復→280/40=7、のためダイヤ4個につき7回クエストに行ける計算 つまりは7/4=1.75倍の効率で回れるわけです。

仮に280回クエストを回そうとすると、
AP160→ダイヤ4個につき4回クエストに行けるので(280/4)4=280個のダイヤ消費
AP280→ダイヤ4個につき7回クエストに行けるので(280/7)
4=160個のダイヤ消費
280-160=120個、なんとガチャ6回分の節約になります。
エストに行く回数が増えれば増えるほどこの差はどんどん開いていくので、APは上げておくことをおすすめします。
ダイヤはガチャにも使用するため節約するに越したことはないです。


では、そのAPオーブを集めるためにどうしたらいいか。 ザレイズでは現状3つの方法でAPオーブが手に入ります。

  1. キャラ加入時に読める第一スキット
  2. キャラ信頼度MAX→スキルクエストで解放される第二スキット
  3. メインシナリオ

注意点としては、キャラ加入時に読める第一スキットは「魔鏡・鏡装だけを手に入れて仲間加入」しただけでは読めないという点です。
復刻のイベントシナリオやメインシナリオをクリアすることでスキットを読むことが出来るようになるため、スキットが読めなかった際はシナリオをクリアしているか確認しましょう。
そして、キャラの信頼度に関してですがAPをささっと上げたい場合は、イクスやミリーナ等のザレイズキャラや現在開催中のアイマスコラボのようなコラボキャラクターが含まれる、虹アニマキャラの信頼度が他と比べて上げやすいです。
信頼度を上げたらクエスト→スキルクエストがあるので頑張ってクリアしましょう。
キャラクターと敵の1vs1なので少し手ごわいですが、装備が整っていなくとも他のキャラから装備を借りてきてステータスを底上げし、1つの技を連打して避けてを繰り返すだけでもなんとかなります。

で、この溜まったAPオーブですが、3つ入手する度にAPが全回復して最大値が1上がります
そのため、精霊装イベント中にAP上げるか、事前に上げるかはお好みになります。
イベント中にルームに寄ってスキット見る暇なんてないぜ!っていう自分のようなせっかちタイプは事前に上げるのがいいでしょう。
そこまでガチでやらずにゆったりイベント回ります、って人はイベント中にAPをどんどん上げるのがよいでしょう。


2. ダイヤ集め

1.で散々お話した通り、精霊装イベントは周回にダイヤを大量に使います。
そのため、事前にダイヤを集めておくのがよいでしょう。
イベント中に集めるのもいいですがイベントクエストと他の画面をあっち行ったりこっち行ったりが結構めんどくさいので先に集められるだけ集めるのがいいです。

で、肝心の何個ダイヤがあればいいかについてですが・・・
装備の凸状況、AP数、精霊装レベルの目標等色々な要素が絡むので
一概にこれ!とは断言できないです。

そのため、自分の体感による大まかな目安だけご紹介します。

  • 精霊装レベル3まで全員作りたい!→ダイヤ100~300個+ガチャで回したい分
  • 精霊装レベル5まで全員作りたい!→ダイヤ600~800個+ガチャで回したい分
  • 精霊装周回は終わらねえ・・・回せるだけ回す!→ いっぱい(思考放棄)

という塩梅だと思います。あくまで目安として参考にしていただければ幸いです。
ダイヤ集めに関しては方法は多岐にわたるのでここでは割愛・・・。
APオーブ集めを兼ねてクリアしていないメインシナリオがあればそれが一番お勧めです。


3. リタorシャーリィ育成

周回の女王、我らがリタ&シャーリィです。
精霊装は毎回メンバーが3人なので、パーティーメンバーが1枠余ります
そこに入れたいのが彼女たちのどちらか。
理由はもちろんタイダルウェイブです。
現状唯一の秘技なしで撃てる全体攻撃術なので周回ではよく重宝されます。
彼女たちが開幕でタイダルウェイブして雑魚を蹴散らしてもらいながら、オートでさくさく周回するのが楽です。

ではどう育成すべきか。段階は3つです。

  1. キャラ加入
  2. 装備ゲット
  3. 覚醒スキル

1に関して。 仲間になっていない場合は対象のキャラの復刻イベントをやりましょう。

リタ→歪みのカレイドスコープ シャーリィ→FIGHTING OF THE SPIRIT~水の章~

このストーリーを最後まで進めれば無事にキャラ加入です。

2に関して。 タイダルウェイブの装備を取ります。
リタの場合は復刻イベントでもらえるチケットのガチャで狙いつつ、出なかった場合はかめにんショップで交換しましょう。(プリズム1200個)
シャーリィの場合はタイダルウェイブの装備がかめにんショップにしかないため、ここで取りましょう。(プリズム5000個)
上記を見て分かる通り、リタの方がタイダルウェイブの装備は圧倒的に手に入れやすいので、初心者の方はリタの育成をおすすめします。
もちろんシャーリィが好きな方はシャーリィからでも。愛があれば育成はなんとかなりますよ。←

3に関して。
初心者の方はここが難関になります。
始祖久遠の塔で手に入る覚醒スキルの内、
初回詠唱短縮(20 / 40 / 60)%というものがあります。
これはバトル中初めて詠唱する時にかかる時間を短くしてくれる、というものです。(最大で90%短縮)
これをリタ、シャーリィにつけることでタイダルウェイブの長い詠唱時間を短くしてサクッと打てるようにするわけですね。

始祖久遠の塔は全60階の勝ち抜きバトルです。
そして50階、60階に到達すると「始祖久遠の書」というアイテムが貰え、これを集めることで好きなスキルを好きなキャラに付けることが出来ます。
また、10階毎に現れるボス戦をクリアすることでランダムな覚醒スキルをゲットすることが出来ます。
上記の初回詠唱短縮のスキルは30階以上のボス戦をクリアした時に確率で出るため、初心者の方はまず30階を目指しましょう。
中級者の方は書を集めるためひたすら塔の周回です。
大変ですが1日1回書の取得数が倍になるので気長にやっていきましょう。

目標は3枠全てを初回詠唱短縮のスキルで埋めること!
最初は20%を3つ
次は20%を2つと40%を1つ
最終的には40%と60%を一つずつ
と段階を踏んで達成していくとよいでしょう。

5/27追記 残り一枠はリタorシャーリィが良いと書きましたが、一つ前のイベントから既に精霊装が登場してるキャラクターも少しだけ交易品ボーナスが乗るようになりました(前回はスタン、リオン、ヴェイグ)
そのため、彼らを残り一枠のパーティーに入れるのも一つの手です!
このパターンで次回も来るならば、第三弾実装のエミル、ソフィ、カイルが交易品ボーナス乗る可能性が高そうなので彼らの育成をするのもいいと思います!


4. 装備整理

地味にやっとくと便利なのが装備整理。
精霊装イベントでは宝箱をがしがし開ける関係上、☆1、2の装備が道中溜まっていきます
するとどうなるか。

高ボーナスのフレンドさんを借りてうまうまで周回じゃ、ありがたやふっふー

装備枠がいっぱいなので整理してきてね!

整理して戻ってきたらフレンドさんおらんくなったー!!!!

なんてことがよくあります。
また、周回が終わった後に交易品に入ってるガチャチケでガチャを回すときにも装備枠がないとすぐに装備枠いっぱいになって売却に戻る手間が発生するので、装備枠はしっかり開けておきましょう。
自分は大体100個ぐらいスペースを作るようにしています。


まとめ

APを上げるだけ上げて貯めたダイヤで周回!
リタとシャーリィは育成出来たら投入!
装備枠には余裕を持って!

というわけで解説でございました。
ちょっと長文になってしまって申し訳ない、出来るだけ丁寧にしようと思うと長くなってしまいますね。
精霊装は楽しい反面鬼のように周回するので結構疲れるんですよね。
なので少しでも快適な環境を作っておくとストレスフリーで楽しむことが出来ますよ!

あと、精霊装のイベントの回り方については自分が前に記事上げているので是非とも読んでやってください。

kururu-zzz.hatenablog.com

これ以外にもこういう準備しとくとええよ!ってのあったら是非とも教えて下さいー

十三機兵防衛圏ネタバレ感想

始めに。

タイトルを見ずにうっかりアクセスしちゃったあわてんぼうさんは落ち着いて下のリンク先に避難してくれ。
そして深呼吸をして右隣にある「今すぐ買う」ってボタンを押すんだ、OK?
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もう体験し終わったぜ!って人はゆっくりしていってね

キャラエピ毎の感想

全体の感想の前にキャラエピを通して第一印象とどれぐらい変わったのかを書いていきます。
キャラ名クリックで開きますよん。
各感想共通で

  1. プロローグを終えての第一印象
  2. 終了後の印象

を書いています。

緒方念二

第一印象

テンプレヤンキーでよくないものに手を出しちゃってやらかす枠かな?
とか思ってたら突然タイムリープものが始まった!このヤンキーにタイムリープものとかさせて頭追いつくのだろうか。

終了後

お前がナンバーワンだ・・・!(号泣)
意外と頭良かったわこの人(主人公全員、人類最後の生き残りの生まれ変わりだからそら地頭いいという事実に気づくのは後の話)
ちゃんと解決策を模索してタイムリープ状態に立ち向かっていくくせに如月兎美が絡むと秒で感情優先になるとこ本当好きだよ。
2025年に取り残された時の如月を案じて必ず付いていくところやら沖野君と2人でどっか行くの気にしてるとこやら、「お前本当如月好きなんだな」ってなってほっこりした。
そうした数々の如月との丁寧な描写を経て辿り着く
「惚れた女を守るのに、限界なんざ関係ねえんだよ」
ですよ!!

かっこよすぎるだろ!!(大声)

このシーンで緒方の株貨が青天井になりました。男性キャラの中では群を抜いて一番好きです。 口だけじゃない行動力とガサツながらも思いやりのある漢気のあるキャラはやはり見ていて気持ちいいですね・・・


比治山隆俊

第一印象

沖野君に性癖を歪められた男・・・
とはいえ大和魂を胸に秘めた正義感の強そうな男ではありそうだなー

終了後

☆焼きそばパン☆
まさか本編の1/3ぐらいギャグやってるとは思わなかった。
女子を見かけりゃ気は移るわ、小銭を拾えば焼きそばパンだわ、朝目覚めれば沖野を探そうだわでツッコミが追いつかねえんだ!
ある意味で一番高校生らしいっちゃ高校生らしい感じはしました。分かるよ、ヒロイン全員可愛いもんな。焼きそばパン美味しいもんな。
でも信頼した相手はとことん信じ抜くあたりが彼のいいところというか、憎めないところなんですよね。
沖野君には最初から最後まで(多分死ぬまで)振り回されているけどちゃんとそこには沖野なりの意図があるんだろうと汲んで信じてやれるのは彼にしか出来ないんだろうと思います。
沖野君もそんな彼だから無茶をさらっと言えるんだと思います。無茶でもなんでも言い合える、って関係はなかなか作れないですよ。
戦闘中の三浦君との掛け合いもいいですね、同じ時代の日本男児らしく命を賭して戦おうという大和魂本当好き。
ギャグキャラになるとは思ってなかったけど正義感に厚いところは第一印象から変わらなくて良かったです。
(あと歪められた性癖も玉緒さんによって救済されてよかったね)


関ケ原

第一印象

ミステリアスボーイ。なんとなく事件の鍵を握ってそうな感じはあるなーと。 あと三浦君になんか似てるのって気のせい?

終了後

最期の最期までクールだった(まさかEDに顔出さないとは)
記憶をなくすまでの関ケ原君はなんというか、自分本位で生き残ることだけを考えて独断で行動してるところが目立ってたけど
記憶をなくしてからの関ケ原君は根本的な現状の解決を目指して行動していく部分が目立ちましたね。
それもこれも冬坂という出会いあってこその賜物なわけですが。人を信頼することが出来たのは彼女の一途な想いが伝わったお陰ですね。
そういう意味でもあそこで冬坂が生徒手帳を落としたのも、関ヶ原が拾ってずっと持っていたのもかなりの奇跡ですよね。
今思うとこの後自分が記憶をなくすのを予見して冬坂の生徒手帳を持ち続けていたのかもなーと。 彼は機兵汚染事件でかなり人間不信になっていた部分もあると思うので、そんな中でも信じられる人間が一人でも見つかったのもまた奇跡だなーと思いました。
それはそれとして戦いが終わったら二人でどこかに行こうって言ってた約束が果たされるシーンをDLCでもいいのでください。


鞍部十郎

第一印象

おっとり系主人公だけど絶対なんか秘密あるでしょ(100%勘) そして柴君は何者なんだ?

終了後

これだけの経歴を持ちながらよく最後は「鞍部十郎」であることを貫き通したな、という賞賛。 和泉十郎という自分の前世ともいえる自分の記憶に翻弄され、和泉十郎であることを望まれ、自分が何者なのか分からなくなりつつも 和泉十郎が託したかった想いや願いを受け止めて自分のものに昇華し、鞍部十郎として戦い抜き、鞍部十郎として薬師寺恵を愛することを選んだ決断は 素直にかっこいいなと感じました。
その結果EDでまでイチャコラする始末。この野郎吹っ切れやがって。
でも幸せならOKです。

あとは鞍部十郎を語る上で柴君の存在は欠かせないですね。
なんだかんだ言いながら自分のことをかなり信用してるんですね柴=和泉十郎。
性格が破綻しないようビデオとして自分の記憶を渡しつつ、自分ならこの記憶が伝えたかった意味を最後は理解してくれる。
って思ったんでしょうねきっと。(滅茶苦茶断片的なのに)
一度は間違った道を歩むも最後の最後には森村千尋に想いを告げられたの本当このゲーム分かってるなってなりました。
幸せならO(ry


冬坂五百里

第一印象

ゆるふわヒロイン。
当初はこの子が十郎のヒロインなのかーと思っていました。
関ヶ原君の一目ぼれは一目ぼれで最後は真実の愛に気づく的なやつかと思っていました。
(半分合ってて半分間違い)

終了後

始めに謝らせてください。
クレープ何回も食わせてすまんかった。(猫に逃げられること数回)
冗談はさておき関ヶ原君への愛を貫き通すとは思わなかったのでびっくりでした。
もうちょっと夢倶楽部周りで絡み多いのかなーと思ってたらがっつり瑛君を追っかけまわすとは。
この娘はこの娘で行動力の化身。美和子の後押しが強いってのももちろんありますが。
関ヶ原君の感想でも書いたのですが、彼女の一途な想いがなかったら関ヶ原君はずっと一人だったと思うんですよね。
瑛君のためならなんでも協力する!純度100%信頼のセリフあってこそ彼は動けたんだなと。
後割と思い切りがいいというか、大胆な告白もそうだし瑛君が東雲先輩のこと気になっててもこの想いは伝えたい!っていう強情なところとかは びっくりでした。やはりこの子も「森村千尋」ではなく「冬坂五百里」なんだなあと感じられて良いですね。
あとそうそう、女装姿の沖野や森村先生と姿が似てるなーってちゃんと思ってたんですよ!
そのあたり説明された時脳汁ドゥビドゥバでした。
この「なんとなくそれっぽいなー」って思ってることが実際当たったり説明された時の「あー!!!それかーーー!!!」ってなる感じは十三機兵の醍醐味ですね。


東雲諒子

第一印象

ヤンデレ盲目突っ走り情緒不安定少女(見た目印象100%) ていうか普通に薬キメてるし。この娘大丈夫か?という不安。

終了後

こんなに言動とイメージと見た目が統一されてる娘おる?(驚愕) 第一印象とほっとんど印象変わってないです。
言動の全てが「ああこの子はこういうことするだろうな」ってことを忠実にやってくれたので逆に信頼が持てました(?) その最たるものが井田先生に銃ぶっ放す場面。
私のことなんか最初から見てなくて如月兎美のことしか見てなかった。
私は自分も含めて周りに迷惑をかけてまで井田先生を信じていたのに。
許せない。バーン!!
ですよ!すごくね!?俺絶対こうなるなって思ってたもん!いや本当にやるとは思ってなかったけど!
という感じで一挙一投足を楽しんで見ていられました。
ちょっと不満だったのが郷登先輩との昔話の掘り下げがほぼなかったことですかね。
今にして思えば東雲さんにずっと付いてきたのは当然DD426の解除コードを思い出させるためという主目的のため、というのもあるのでしょうが 単純に東雲諒子が心配だったから、という側面があると思うんですよね。そのあたりしっかり掘り下げてくれれば嬉しかったなー。
最後よりを戻したのも割と唐突だったしね。


南奈津乃

第一印象

可愛い元気娘!しかも思い込み強め突っ走り系!
見れば分かるこの娘好きだわ! というわけで追想編はこの子中心に最初は進めていきました。

終了後

BJ-----------------------!!!!!!!!!!!!!!
はい。
いや、本当に奈津乃ちゃんいい娘。
この因縁と時間軸と人間関係がごちゃごちゃに混ざっている空間で清涼剤かよってぐらい爽やかな娘だった。
とにかく行動理念が分かりやすい。「目の前に困っている人がいる!助けなきゃ!」 今回はその対象がほぼBJに行っていましたが。いや、広く言えば三浦慶太郎のためにずっと走り回ってましたね。
他の主人公は「2188年の関係とは別に新たな今の自分として選んだ相手」を想って頑張っていましたが南と三浦に関しては 2188年の関係がそっくりそのまま描かれてるんですよね。ここが他と対称的なので強調されてる感じしました。
十三機兵は制作者が少女漫画をコンセプトにしているとの言があるのですが、自分はこの二人でそれを感じてました。
他が「新たな出会い」をモチーフにしているならばこの二人は「運命の二人」なんだろうなーと。 よくJ-POPとかの歌詞にある「何度生まれ変わっても君を見つけ出すよ」ってこういうことだなーと。 そんなことを思ってキュンキュンしておりました。

そして今までずっと一緒の相棒だったBJ=ミウラのラストシーン。
ちゃんとBJが自分の想いを奈津乃に告げるのもいいですね。その上で今の三浦に後を託し、自分の消滅を以て二人の未来に必要なデータを残す男らしい選択には涙が出ました。
EDで網口君も言ってましたが三浦君は奈津乃に振り回されそうですよね。成長した2人の姿も見たいなあ、見せて。


三浦慶太郎

第一印象

堅物日本男児感。 一番最初の鞍部のプロローグに出てきてたけどどういう絡みなんだろうなあ。

終了後

お疲れっした!
知らずの内にとはいえ最終戦に向けてかなり動いたキャラでしたね。
三浦君のDD426対策がなかったら最終戦の機兵大分少なかったので敗色濃厚でしたよ。
大事な人のために行動し続ける丹力は流石日本男児
千尋から兄への想いが途切れなかったのも嬉しかったです。「にいちゃん、がんばって」のセリフで最終戦やったるで!ってすげえなりました。 あと個人的に印象に残ってるシーンで比治山君と、ハンバァグと焼きそばパンで言い争ってるの可愛くて好きでした。
しかもそのどちらも薬師寺恵が発端となって好きになったという。
薬師寺さん男子の胃袋掴みすぎでは?

総じて家族のため、命よりも大事な人のために駆け抜けた男でした。敬礼。
余談ですが三浦君のエピソード、軍事記録っぽく演出されていたの時代背景や本人のキャラとマッチしていてすごく好きでした。


如月兎美

第一印象

可愛い(クソチョロ眼鏡オタク並感) イマドキ女子高生っぽい感じなのでこの子がどういう経緯で機兵に乗ることになったかは気になる。

終了後

罪な女その1。
しょうがねえだろ可愛いんだから。
本人の性格がどんな相手でも物怖じせずにハッキリ意志を伝える感じなので愛されるのも無理はない。
井田君との対比も効いてていいですね。壊れた2025年の家で隣で慰めてくれた男子が好きになるとことか。
全国の兎美ファンの皆、兎美を落とすならあの場所だぞ。
兎美自身は友達のために終始行動しているけど、そのおかげで意識している男子がやきもきしているの罪だなあって感じました。
沖野と一緒に出掛けている時の緒方とか、夢に如月が出てきたせいで顔を合わせづらい網口君とか。
あとこれはプチ自慢なのですが、因幡美雪の正体には途中で気づけました。
まあちゃんとヒントが小出しにされていたので気づいた方も多そうですが。
因幡美雪は大変でしたね・・・本当にお疲れ様。
井田君はもうちょっと人の話を、聞こうね。どんな手段を選んででも人としての如月兎美ともう一度過ごしたいという熱意は分かるんですけどね・・・惚れた女の話ぐらい聞いてあげて欲しかった。
まあ最後にはちゃんと幸せになりそうで何よりです。


薬師寺

第一印象

可愛い!!!!(ガンギマリチョロ眼鏡オタク並感)
めっちゃ愛が重そうな子だなあ・・・

終了後

罪な女その2。 そしてのほほん娘(ガチ)
いや、ミステリーファイルののほほん娘って文字列見た時嘘でしょって思ったんですよ。
ガチやった。
銃持って関ヶ原君探してるときの薬師寺さん絶対「十郎の見てた映画だと確かこんな感じで・・・」とか考えてたでしょ(妄想)
その他にも緒方助けに来た時に「ネコだから無理」「この世界を滅びから救いに来たネコ」って言い出した時は笑いました。
ただ、のほほんとはしているものの行動力はおてんばで、十郎の家に賃貸契約書持って上がり込むわ十郎のために他の全員を巻き込むわで、中々見境のない娘だなあと思いながら見てました。
でもそんな彼女も途中で「十郎の記憶を戻したいのは自分のエゴ」、最後に「自分のエゴのために多くの人を戦いに巻き込んでしまった」というところにちゃんと気づけたんですよね。 ここで薬師寺恵大好きになりました。
で、そこにちゃんと鞍部十郎が自分の言葉で好意を伝えるわけですよ。泣くよね、ちゃんと報われたんだなって・・・。
そしてそのまま守られるだけではなく今度は私が守ると決意新たに機兵に乗り込む、この一連の流れが美しすぎる。
ちゃんと恵の機兵はサポート特化なのもポイント高いですね。
十三機兵のストーリーはこんな感じでキャラクターの努力が必ず何らかの形で報われるように出来ているのが満足度高いです。
ただ一点惜しかったのは薬師寺恵が和泉十郎と初めて会ってからどういう経緯で相思相愛になったかが全く描かれていない点!
ここがもっと描写あったらラストは酸欠になるまで泣けたと思うと悔しい!公式さんスピンオフ待ってます!!


鷹宮由貴

第一印象

わけありスケバンキャラ。
なっちゃん周りを見るのが楽しみなので期待感。

終了後

ゆきちゃんママーーー!!!!(一時的狂気)
最初から最後までなっちゃんのために奔走するゆきちゃんかっこ良すぎるんだ・・・。
なっちゃんがいるなら他の惑星にだって飛んでいくよ」
スケバンツッパリ組なんで名言しか残さないの?大好きだわ。
奈津乃周りは運命によって引き合う人が多いですが、なっちゃんゆきちゃんもそのペアでしたね。
まさかオリジナルが親子だとは思いませんでしたが・・・

並行して進む相葉絵理花の正体を探るところはさながらスケバン刑事という感じでかっこ良かったです。
あの時は玉緒ロボ(426)のことかんっぜんに主犯だと思ってたなあ・・・

ゆきちゃんはなっちゃんを助けた後は他のキャラに浅く広く関わってサポートする印象があります。
この辺やっぱ母親的包容力が知らずの内に出てんのかな・・・という気持ちになりました。
強い女性はやはりいいですね・・・その割に押しには弱いのもまたいいですね・・・
網口君と幸せになってくれ・・・そして娘の名付け天才過ぎるわ・・・


郷登蓮也

第一印象

指揮の取れる頼れる先輩。この人のエピソードで真相かなり語られそうだな。
プロローグ後のロック条件「進行率80%以上のキャラ12人」
あっ(察し)

終了後

この人怖っ・・・!
いや、洞察力と推理力の化身かと。
よくこの複雑怪奇な世界の仕組みを残り少ないページ数の手帳でまとめ上げて森村博士の正体まで行きついたな!?
時空間を超えた発言の矛盾に気づくって相当だと思う。
駆け引きと情報収集の鬼。この人がおれば国も安泰やで・・・。
あとこの人感情を顔に全く出さないよね。
少し脱線するのですが、十三機兵すごいところってキャラの感情が細かく顔に出るんですよ。

例えば薬師寺恵のエピソードで、廊下で森村先生と冬坂が話しているのを立ち聞きしている時に 鞍部十郎の話が出ると途端にしかめっ面するんですよね。これすごく感動しました。(これでこのゲーム神ゲーだと確信した)

なのでそういう感情を表に出さない郷登先輩はなかなか他の人との関連性を読み切るのが難しかったです。
少し描写不足、というのもありますが東雲先輩や森村先生に対する好意には全然気づけませんでした。悔しい。
東雲先輩のところでも書きましたがそこの描写もっと増えて欲しい!もっと見たい!


網口愁

第一印象

典型的プレイボーイ。ノリが軽ーい。
ゆきちゃんのことが気になってるけど結構幅広いヒロインと絡むのかなーとか思ってた。

終了後

はい一途。(偉い)
女の子には基本優しいプレイボーイですがゆきちゃんのためとなると行動力が明らかに上がっててイイネ!ってなりました。

網口君のエピソードはかなり物語の根底にある真相がバンバン明らかになっていくので見てて面白かったですね。
直径30kmの世界とか426が如月ドロイドに移った経緯とか因幡美雪の正体とか。
あとこれまじで騙されてたんですけどちゃんと網口君と井田先生、同じ鈴木達央さんが演じてるんですね!
全然違う声優さんだと思ってたんですけど、一番最後の因幡美雪に語り掛けるところで「あっ、うわああああ!!!!」ってなりました。
森村千尋、冬坂五百里種崎敦美さんもそうなんですけど、演じ分けがあまりにも上手すぎる。
「声優同じだしこれ同一人物じゃね?」っていうメタ推理を演者の技術力で封じ込めるのまじですげえと思います。


以上13名の感想でした。
一日でこれがーっと書くの疲れたので戦闘と全体総括は後程更新。

僕がここまでゲームの感想をしっかり書くの滅茶苦茶珍しいので、そうまでさせる作品だと思っていただければ。
ここまで作りこみの限界に挑戦している作品って今時超珍しいと思います。
日本のゲームはやっぱりすげえ、夢があると思わせてくれますね。

【ザレイズキャラ解説】シグレ

こんにちは、絶賛在宅続きのクルルです。
シグレ決戦イベントもあと少しですね。
ストーリーはコーキスが今までよりも積極的に独断で動いているのが印象に残りました。
鏡映点メンバーには「様」を付けて慕っているコーキスがベルセリアメンバーに対して
敵対・搦め手を使ってでも自分の為すべきことのために動いているのは良い意味で成長している感じですね。
コーキスが所属している集団がどのような意図で動いているのか、どのような経緯でコーキスが
離脱するに至ったのかなど未だ分からないことだらけですが・・・4部が待ち遠しいですね。

さてさて前振りが長くなりましたが今回はそんなコーキスに恩返しをするシグレ様の紹介です。
大剣キャラは全体的に動作が重く、使いにくいキャラもいたりしますが、シグレ様はその中でもかなり使いやすい
部類に入ると思います。 嵐月流の当主の実力はやはり伊達じゃないです。

【キャラ特徴】広範囲鋼体割技で戦場を制圧していくアタッカー


シグレ様はなんといっても
☆5割殺が鬼のように強力です。 強みとなる点はいくつかあり、

  • 鋼体割6
  • のけぞり時間が長い(強化6で短縮無視)
  • 前方に対して異常に長い距離まで届く
  • 高く飛ぶ上無敵が付いているので邪魔が入りにくい

・・・書き出してみたらメリットえらく多いですね、なんだこの技!
というぐらいには本当に強力な鏡装です。
シグレ様操作したい方はグレード使ってでも取る価値があります。

動画のようにサンドワームの大きさですら攻撃届かなかったりします。

鏡装以外だと

  • すり抜けでダウン起こしの☆4神罰
  • 範囲広めで安定してコンボを繋げる☆4滅砕
  • CC4でダウン起こし+コンボ安定の☆4旋風 が主力です。高レアに主力技が固まっているのが嬉しいですね。

☆3技は全体的に技の出が遅く、☆4に代わって仕事が出来るような技はないと感じたので今回は割愛。

【立ち回り】


装備はこんな感じで☆4+☆5で固めて使っています。

シグレ様は通常攻撃のモーションは大剣使いの宿命を背負っているので遅めです。
そのため、鋼体の付いている敵に対しては通常攻撃は他の味方がコンボを繋いでいる時以外は封印か、一段目で止めるのがいいでしょう。 鋼体を持たない軽い敵(クレス道場の重さMぐらいまで)であれば通常攻撃は浮かしが付いており、しっかり繋がるので 安心して振っていきましょう。

では通常攻撃の代わりに何を使うかですが、
始動技は☆5割殺でOKです。
というかこの技、始動で使うのが一番仕事します。
鋼体割が付いている、というのも理由の一つですが、
飛び上がってから技を出すまでが非常に長いのでコンボの繋ぎには使えないためです。
また、飛び上がりで頂点に到達~当たり判定が出るまでは無敵状態なので ほとんど邪魔されずに攻撃の態勢に入れるのも魅力ですね。

☆5割殺の後は基本☆4神罰でつないでいくのがおすすめです。
☆5割殺ダウン性能+ふっとばしがついており、
☆4神罰ダウン起こし+すり抜け移動がついている対称的な性能なので☆5割殺との相性は抜群です。
☆4神罰の後は☆4滅砕☆4旋風を使ってコンボを繋げましょう。
装備の限界突破状況が良い方は☆4神罰☆4滅砕だけで秘技まで持っていけますが、
自分のように「魔鏡と鏡装どっちも限界突破してないぜ!!」って方はコンボのどこかに☆4旋風を混ぜないと
秘技に繋ぐ前にCC不足になるので注意しましょう。
また、どの技も横や後ろからの攻撃には対応できないため囲まれ出したときはコンボを切ることになろうとも☆4神罰
位置取りを変えることを意識すると長生きしやすいです。

上記まとめてしまうと、
☆5割殺が決まれば後は敵が前にしかいなければどうにでもなる
というのがシグレ様です。

では☆5割殺はどのタイミングで振るのが安全で効果的か、ですが自分は以下のタイミングで使うようにしています。

  1. 戦闘開始直後
  2. ターゲットの敵と距離がある時
  3. ミスト系の術の詠唱が見えた時

☆5割殺は飛び上がるまでは無敵がなく、潰されやすいので出来るだけ距離がある状態で使うのがベターです。 1、2番はそれを意識した振り方ですね。
ちなみに距離がどれぐらい離れてても大丈夫かというのは以下の動画を参照。

割ととんでもない距離でも問題なく繋がったりします。(強敵を除く)

で、3番ですがこれはミスト系以外でも単発の術や持続の短い術(ex.フォトンブレイズ、フラッシュティア)ならば 全部で使えるテクです。 目安としては詠唱8割ぐらい終わった敵がいるときに☆5割殺を入力する感じですね。
上手く行くと無敵時間に重なって避けつつ攻撃に移れます。 (狙って撃つのは練習がいりますが・・・出来るとかっこよい!)

【覚醒スキル】


攻撃・防御+15% × 3 いつもの前衛テンプレ。
シグレさんはHPも高くてタフなため防御を上げられればタンクとしても一役買ってくれますね。
バックステップ後鋼体割3、移動速度30%、HP+24% 足回りと耐久を強化する型ですね。
☆5割殺の前にバックステップを仕込むことで鋼体割9になる上、敵に近づかずその場でさっと出せるのは強いと思います。

魔鏡技と秘技、☆4技の属性が割とばらけているので属性+の覚醒スキルはつけにくいかな?
追加の魔鏡や鏡装次第で変わりそうですね!

【弱点と対策】


横槍には弱い

立ち回りの欄で散々書いてますがもう一回書きます。
シグレ様は前方への判定が強いですが横への判定が☆4滅砕ぐらいなので
横槍は受けやすいです。
討伐戦でも横から鋼体割って・・・とかした人いるんじゃないでしょうか?

そのため☆5割殺の後は☆4神罰などで位置を移動しながら
横槍を受けずらい位置でコンボを繋ぐことを意識しましょう。

☆4神罰は出始めしか無敵がない

優秀なすり抜け技である☆4神罰ですが、
意外と無敵時間は少ないです。
強化による無敵時間は入力~技発動の前に少し後ずさりするまでなので、むやみに連打してると意外と潰されます。
敵の近くで☆4神罰を使う際はコンボが繋がっている時か、敵の攻撃をガードした後がおすすめです。


というわけでシグレ様の紹介でした。
現時点で恐ろしく強いです。
第二、裏鏡装どうなるんでしょうか。
せっかくなので震天裂空斬光旋風滅砕神罰・・・「攻撃」→秘技化「撃」の第二鏡装にならないでしょうか。
・・・ださーなのでないですかね?
まあ冗談はともかく鏡装さえ取ってしまえば主戦力として使えてしまうので悩んだら是非ともおすすめしたいですね。
中井さんの声もかっこよくて使ってて本当楽しいです。

次は誰書こうかな?
5月PVを見てから考えましょうか。

ではではノシ

【ザレイズキャラ解説】マリー

こんばんわクルルです!
明日からシグレ決戦ということで前回記事でもう一人書くといっていた
イースターイベントのキャラ書きます!
陛下と迷いましたが今回追加されて一番楽しかったマリーさんで行こうと思います。

普通のコンボがまじでかっこいいですよね・・・
豪快なのに使いやすいのがたまらないです。

【キャラ特徴】移動量の多い技で縦横無尽に駆け回り重い一撃を与えるアタッカー


マリーさんは移動量の多い技が☆4以上に多いのが特徴で、

  • すり抜け付きの☆4瞬刃狼牙
  • 突進距離長めの☆4爆神狂刹
  • 技の終わりに大きくすり抜ける☆5獅子戦吼の秘技

辺りが特に優秀な移動距離をしています。
その他には鋼体割6で前方広範囲に攻撃する☆4剛・魔神剣が主力になります。
また、☆3にも使いやすい技が揃っており、

  • 疲労付与によりコンボを安定させられる☆3旋鳳衝
  • モーションが短くダウン起こしが付いている☆3猛襲剣
  • モーション中にダメージで即時発動する☆3襲熊爪

があります。
個人的なおすすめは☆3旋鳳衝☆3猛襲剣です。

【立ち回り】


装備はこんな感じで運用しています。
前衛なのでまずは鋼体を破壊することを考えます。
なので初手は☆4剛・魔神剣☆4烈・魔神剣がおすすめです。
そこから☆4爆神狂刹☆5獅子戦吼で追撃して、秘技で〆るのが基本的な戦い方です。
☆4瞬刃狼牙は優秀なすり抜け技ではありますが、技の後に大きく飛び上がり隙が大きくなるので
あくまで囲まれた時の離脱用として割り切って使うと戦いやすいです。

ただし、☆4瞬刃狼牙を第6強化していると話は変わってくると思います。 これはあくまで予想の立ち回りなので参考程度までに(強化素材なくて検証してないです!申し訳ない!)
☆4瞬刃狼牙は第6強化で「鋼体割時、のけぞり時間2秒追加」が解放されます。
ザレイズの敵は大体の場合エネミーが4~6、強敵が7~9程あります。(ナーザは除く)
そのため、多くの敵は通常攻撃3段+☆4瞬刃狼牙で鋼体を割れるため、
通常攻撃3段の間に敵がしてくる攻撃を☆4瞬刃狼牙ですり抜けて割り、☆4爆神狂刹→秘技
等の動きが可能と思われます。強敵には「バクステ後の攻撃に鋼体割+」の覚醒スキルを付けることで対処可能でしょう。
☆4瞬刃狼牙は出始めから飛び上がるまでは完全無敵なのでリスクも少なく、CC消費も少ないのでより安定した戦いが望めます。

☆4瞬刃狼牙の無敵はこんな感じ。
少しわかりにくいですが、敵の攻撃のヒット音が聞こえてるのに攻撃が継続したりしてます。

また、☆4剛・魔神剣はCC消費が重いので、凸状況が悪くてCCが盛れない場合は、
☆4爆神狂刹☆3猛襲剣に変えると安定感が増すと思います。

敵に攻撃する際はなるべく多くの敵が固まっているところを狙いに行くのがよいでしょう。
☆4剛・魔神剣が比較的広めの範囲攻撃なので一度に多くの敵にダメージを入れて足を止めてるうちに
他のキャラに追撃してもらうのが理想の戦い方となります。

と、短いですが立ち回りに関してはこのぐらいです。
かなり癖が少なく使いやすいキャラクターなので正直書けることがそんなにないです。
特にザレイズ初心者の方や、近接に慣れていない方には練習としてうってつけだと思います。
通常魔鏡技の火力が高くフィニッシャーとしての性能が高いのも◎

第二鏡装、裏鏡装が来たらより面白い立ち回りになるかもしれないので期待して待ちましょう!

【覚醒スキル】


土属性弱点+30%×3 現行の主力技である、
☆4剛・魔神剣☆5獅子戦吼、通常魔鏡技が土属性なので
弱点エネミーに対し火力を純粋に上げることが出来ます。
今後の季節魔鏡等や鏡装次第ではハマらない可能性はありますが、
現状の性能でがっつり使いたい場合は一考の価値ありです。
バックステップで鋼体+3、移動速度+30%、HP+24% ☆4瞬刃狼牙を軸に据える場合、このような選択肢もありかと思います。
運用の詳しい使い方は立ち回りの折り畳み記事内をチェック!
HP+24%は攻撃・防御+15%とお好みで選ぶとよいかと思います。
攻撃・防御+15%×3 前衛の雑に強いテンプレですね。
特に言うことはないが何、気にすることはない。

【弱点と対策】


横槍には強くない

マリーさんの術技は全体的に自身前方をカバーする技が多いため、横側からの攻撃には対応しにくいです。
☆4剛・魔神剣がかろうじて巻き込めるぐらい。
そのため、包囲されてる状況や、他の敵が近づいてきている時は大人しく☆4瞬刃狼牙
位置を入れ替えたり、魔鏡技でリセットしてやりましょう。

☆4剛・魔神剣の出の遅さに注意

初動としてよく使われる☆4剛・魔神剣ですが、
技を出す前に踏み込んで溜めるモーションがあるのでその間に攻撃されて潰されることもしばしばあります。
攻撃を潰されるとつい焦って頼れる☆4瞬刃狼牙☆4剛・魔神剣を連打したくなりますが、
焦らずガードして様子を見て、敵の位置を見て次の技を出すようにしましょう。


というわけでマリーさんの解説でございました。
本人の性格同様ものすごく素直でとっつきやすい性能をしているので
自操作、NPCどちらでもおすすめのキャラですね。
あと、技のモーションやエフェクトがほんっとうにカッコいい。
重量感のある技を軽々繰り出すのは見てて気持ちがいいですよね!

さてさて明日からシグレ決戦。
自分は全員等しく欲しいので誰かしら新しい装備で戦えたらええなあ~と思っています。
月末イベントは5月参戦のキャラも気にしながらガチャ回さなきゃいけないから大変なんですよね!
次のキャラ解説はシグレ決戦から誰かいこうかなと考えています。

ではではまた今度~ノシ

GoogleAssistant向けのDicebotを作った話(1)

かねてから書きたかった技術系の記事になります。(遅い) 今回は最近自分がはまっているGoogleHomeやGoogleAssistantで使えるアクションの開発のお話をします。 簡潔にまとめようとしましたがどうしても長くなるので今回は何回かに分割して書こうと思います。

開発動機

スマートホームの勉強の一環としてやってみたかったのもあるが、一番の動機としては
GoogleHomeを買ってすぐにうきうきした気持ちで「OK,Google。100面ダイスを振って」とした時に 「3面から20面の間でサイコロを振ってください」と言われ、
「あ゛ぁ!?」となったことが原因です。
自分はTRPGも趣味で嗜んでいるので3面から20面のダイスを一つではまあ物足りないわけです。
しかも「1D6」のようなnDmの形式の発話に対応していないのでこれでは使い物にならん、じゃあ調教しようアプリ作ろう。
というのが大体の経緯です。
馴染みがない方向けに念のため解説しておくと、
nDmという表記は
「m面ダイスをn個振る」という意味です。

成果物

こんな感じで公開されております。

開発環境準備

機材


  • 年代物のゲーミングノートPC(7、8年ぐらい使ってる)
  • GoogleHome(あってもなくてもいい)

以上です。PCさえあればOKです。
Webブラウジングさえ出来ればなんとかなります。
自宅サーバー等もあるとより高度なことが出来ますがDicebotくらいならいらないです。

ソフト


  • 特になし

VisualStudio等なくてもヨシ!
後々説明するFulfillmentを書く際はNode.jsを用いているのでjavascriptを書き慣れている方は
慣れたテキストエディタを用意するといいでしょう。
特になくてもGoogleが用意しているInlineEditorがあるのでWeb上でちょちょいと書けます。

開発開始ィ!

何を作るのか


GoogleHome向けにアプリを作る場合、
DialogFlowというGoogleが用意しているWebエディタを用いて「Agent」と呼ばれるアプリを作成します。
今回は

「1D6を振って」というような発話に対して
「1D6を振ります。(1~6)です。」と返してくれるようなアプリを作ることを考えます。

また、1D6だけでなく2D6や1D100、果ては1000D1000のような存在しない任意のダイスを振れるようにするところまでやりました。

DialogFlow


dialogflow.com まずはここで作成するAgentの登録を行います。
使用にはGoogleアカウントが必要です。

DialogFlowの概要に関してはこちらの記事で分かりやすくまとめてくださっています。

qiita.com

一応当記事内でも事例を交えつつ簡単に説明していきます。

Intent

ユーザーの発話に対して、どのようなアクションを起こすか。
を決めるのが「Intent」です。(以下、Intentにマッチする。と表現します。)
今回、Intentは

  • BeginIntent : OK,Google。〇〇にマッチして、挨拶をするアクション
  • Default Fallback Intent : 意図しない発話が入力された際に例外のセリフを返すアクション
  • MainIntent : nDm振って、にマッチしてダイスロールして結果を返すアクション

このような構成で作っています。
(本当はEndIntentを作るべきなのですが今回は割愛)

Intentの画面に行くと上図のように項目が分かれています。 項目の簡単な説明は以下の通り。

  • Context:複数のIntentをまたいでフロー制御を行うためのパラメータ。
  • Events:ユーザーの発話とは別に、Intentにマッチするイベントを定義します。(ex.OK,Googleに対応するWelcomeイベント)
  • Training phrases:ユーザーの発話にマッチするフレーズの一例を登録する場所。ここに登録したフレーズと似た言葉が入力された時、Intentにマッチします。(Dicebotの例では「1」 D 「100」の数字部分がパラメータ)
  • Action and parameters:ユーザーの発話の中の一部をパラメータとして登録できます。Training phrasesの中から任意の文字列をパラメータに登録する形です。
  • Responses:ユーザーに対する返答を登録します。ここにパラメータを追加することで動的に返答を変えることも可能です。
  • Fulfillment:Fulfillmentを有効にするかのチェックです。Fulfillmentに関しては後程。

これらを設定し、Intentの流れを作ることでAgentの作成を行っていきます。

Entity

Entityはユーザーの入力する単語の「分類」を定義する機能です。
例えば、「魚」のEntityとして「マグロ、サバ、サケ」という登録を行うことで、
「マグロの相場価格は?」という発話はマッチさせ、「ブリの相場価格は?」という発話をマッチさせないような設定が可能になります。
今回Dicebotでは、デフォルトで用意されているsys.numberというEntityを使い、
「"1" D "100"」の数字部分をそれぞれ

Dの前の数字(1)→dicenum
Dの後の数字(100)→dicemax

と認識させています。(下図参照)

Fulfillment

ユーザーの発話内容を解析し、結果を指定したサーバー or Googleが用意しているサーバーに送り、返答を作成する処理をしてユーザーに返す機能。

Webhook または InlineEditorのどちらかを選択可能。

  • Webhook:任意のサーバーにリクエストを送ることが可能。サーバーのアドレスや認証情報、ヘッダーを指定する。サーバー内でユーザーの発話内容から返答を作成する。
  • InlineEditor:Googleが用意しているサーバーにリクエストを送る。Agentを新規作成するときにデフォルトで処理が書いてあるので簡単なものであれば追記するだけで動的に返答を作成可能。

今回DicebotではInlineEditorを使用して書きました。
上で指定した、「dicenum」と「dicemax」が入力されていた場合に乱数を生成して値を返すようにしています。
思ったより長くなりそうなので、InlineEditorの使い方は別記事にまとめます。


以上が基本のDialogFlowの使い方になります。
まだまだ追記しますがDialogFlowのところ書けたので一旦公開しちゃいます。
在宅で仕事ストップしてお暇なのでガリガリ更新はする予定です。

【ザレイズキャラ解説】フィリア

はい、というわけで。 僕の推しテイルズキャラその2です。

いや、まじで季節魔鏡イラスト可愛くないですか!?
昼頃Youtubeの魔鏡技演出見た時は「割とあっさりだなー」とか思ってたのに更新してガチャ画面を見たら
作画のいいドアップの推しの顔が映ってるもんだからもう腰抜かしました。

イベストーリーもめっちゃ良かったですね・・・まだ見てない人はこのブログは後でいいから早く見るんだ!
ネタバレもしたくないのでその辺の語りはまた日が経ってからということで。

つーわけでTwitterでの宣言通りフィリアさん解説します。

【キャラ特徴】広範囲超火力術で戦場を圧倒


キャラコンセプトというお題目から名前変えました。(見返しててコンセプトか?ってなったので)
フィリアさんの技は☆4以降の技全てが火力・範囲に優れているのが特徴です。(☆5エクステンション通常時を除く)
更に☆4の技は

  • 鋼体割6のエクスプロード
  • 詠唱早めCC軽めのラクタービーム
  • 詠唱そこそこ早めで光属性のホーリーランス

と、役割がしっかり別れているのも特徴です。
上3つはお好みでどれ採用してもいいぐらい優秀な術です。

☆5鏡装に関しても、

  • 広範囲超火力拘束長めのエクステンション秘技
  • 広範囲巻き込み吸引のセイントスフィア
  • 連携でダメージ軽減のフォースフィールド

と優秀なものが揃っています。
個人的には全部付けていい、という感想です。

あと、フィリアさんの特徴の一つにクリティカルが高め、という点もあります。
(Lv70で5.25、精霊装付けた一部キャラよりも高い)
なので1回の広範囲術で複数クリティカルが狙えるのも大きな強みです。

【立ち回り】


くるるの装備はこんな感じです。鏡装3種と☆4エクスプロード

フィリアさんは通常攻撃が中距離に対応しているので
通常攻撃×2→バクステ→秘技
が大変やりやすいです。
基本はこれでいいでしょう。
撃つ秘技に関しては、火力の出る☆5エクステンションがおすすめですが、

  • 光属性弱点の敵がいる
  • 今から魔鏡技を撃つ

上記の場合には☆5セイントスフィアを秘技として撃つと強いです。
広範囲の敵を巻き込んで一か所にまとめるのでその後の魔鏡技で多くの敵にダメージを与えやすくなります。

初期配置で敵が密集している場合は、
☆4エクスプロード→適当な術詠唱→キャンセルバクステ→秘技
と繋ぐと多くの敵の足を止められるので安全に秘技まで持っていくことが可能です。
また、フィリアさんが鋼体を割ると高いクリティカルの恩恵でクリティカルレイジが2ぐらいまで溜まることがよくあります。
上記の理由があるので個人的には☆4エクスプロードは必須です。

そして目玉となる裏鏡装ですがこちらは秘技として使うと溜め範囲のエフェクトより一回り大きい部分にフィールドを展開、当たった敵に物攻・術攻デバフを付けます。
また、☆5フォースフィールドの後に術を連携すると、
「その術を詠唱している間に」
「受けた1000ダメージ分を無効化し」
「ダメージが0になった場合はのけぞらない」
という効果が発生します。
この特性により、秘技の前に☆5フォースフィールドを挟むことで秘技の成功確率を大幅に上げることが出来ます。
術は発動後一定時間のけぞり無効化もあるので連携の成功率を上げる意味でももちろん使えます。
☆5フォースフィールドを使う際は以下のどれかの状況で撃つのが良い感じです。

  • 敵がフィリアの通常攻撃で届く範囲の外にいる。
  • 近寄ってくる敵に対しバリアを貼って、相手にガードさせるように使う。
  • 隙が大きいので溜め秘技を撃つ場合は必ず他の味方が同じ敵を狙っていることを意識する。

このようにプチプリのミスト等全体デバフ術を完全シャットアウトしたり、

近接キャラの技を一発耐えて秘技に持っていくムーヴが可能になります。

【覚醒スキル】


術攻・術防+15%、初回詠唱短縮40%、初回詠唱短縮60% 術士キャラのテンプレみたいな構成ですね。
フィリアさんは特定の属性が強い、というよりは万遍なく術が強いので術攻を上げる形でいいと思います。
弱点属性スキルをつけるとしたら光属性30%にして☆5セイントスフィア☆4ホーリーランスをメインにする構成でしょうか。
MG+15%×3 今回の季節魔鏡技が全体回復+そこそこの火力の優秀な魔鏡技だったのでそれを連発する構成。 季節魔鏡がある、というのが前提ではありますが悪くない構成だと思います。

正直あまり思い浮かばないですね・・・詠唱短縮の構成がジャストミート過ぎるんや・・・

【弱点と対策】


詠唱時間が長い技が多い。

立ち回りの欄で書いた☆4エクスプロード☆5エクステンション☆5セイントスフィアは素の詠唱時間が長いです。 そのため、上で上げた編成にすると初回詠唱短縮以降の術連携が時間がかかるようになってしまいます。 ☆5フォースフィールドを使うか、☆5セイントスフィアを抜いて詠唱時間の短い☆4トラクタービームorホーリーランスを入れるのも手です。

☆5フォースフィールドは考えなしに使ってはいけない

☆5フォースフィールドは優秀な自衛技ではありますが、発生前に攻撃されると効果を発揮しない、強化内容に鋼体割がないので鋼体でごり押される可能性はある。 というのを念頭に置かなければなりません。立ち回りの欄で説明したように相手の位置を見て使うことを意識するといいと思います。

【おまけ】 ところで☆3オラクルエイドってどうなの?


フィリアさんのザレイズオリジナル技として、回復技の☆3オラクルエイドがあります。
こいつについてですが、まずオートで使うときは外すようにしましょう。
☆3オラクルエイドはHP回復の他に
「CCの回復速度上昇」という効果がついています。
この効果があるせいか、☆3オラクルエイドは回復技ではなく、補助技という扱いになり、AIは必ずバトル開始直後に撃ってしまいます。
これではせっかくの詠唱短縮が無駄になってしまうので、
☆3オラクルエイドを使うときは自操作限定で使いましょう。
イースターイベントの季節魔鏡で回復も出来るようになったのでわざわざ装備枠1つ潰してまでいれるものでもないですが、
フィリアさんを回復要因として自操作したい場合はいれてみるのも面白いかもしれません。
もしくはCC回復の遅いイオン様の補助役として最適です。


というわけでフィリアさんの解説でした。
数ある術士の中でも平均火力が高いので敵がガンガン蒸発していく様を見れるのは本当に気持ちいいです。
また、☆5フォースフィールドもあるので術士操作に慣れていない人でも練習にいいと思います。
あと可愛い、声が良い。(重要)

ではでは今回はこの辺で。
世間はコロナで大変なことになっておりますがお家でザレイズして美味しいもの食べてゆっくり寝て予防しましょう!
時間があるのでイースターイベントのキャラもう一人書く予定ですー。

ではではノシ