ゆるゆる帳

日常系日本語リハビリブログ

【ザレイズキャラ解説】リッド

こんにちはこんばんはおはようございます。
くるるです。

先日こんなアンケートを取りまして。

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KONOZAMA
~遅くなって本当すいませんでした~

12月は師走ということもありドッタンバッタン大騒ぎでして。
それも落ち着きWelcomeようこそ年末モードということでこうして筆を取れました。
ブログの更新を月一以上のペースで続けている方々すげえなあ(小並感)と思う今日この頃です。

さてさてそんな筆者のどうでもいい裏事情はこの辺にしておいて。
本日の主役はリッドです!
コラボ魔鏡の笑顔が素敵。

昔はリッドのことを主人公らしくないなあ、と思っていた時期もありました。
保守的でファラに引っ張られるように旅に出て・・・という一連の流れが今までやってきたRPGの主人公感とは一線を画していましたから。
でも別の世界に飛び、過去と対面し試練を乗り越えて大切な人を護れる強さを身に着けて・・・ってあたりで「ああ、彼も紛れもなく主人公だ・・・」
と腑に落ちたものです。

本日はそんな彼の使い方を解説。
先日のスレイヤーズコラボでは様々な新技をもらい益々魅力が光り輝きだしましたね。
極光術とはまた別の魔術という輝きを手に入れたリッド、滅茶苦茶強いです。
元々コラボする前から全キャラの中でもかなり高めのHPと安定したコンボ能力で数々の窮地を救ってきた彼ですが、
遂に範囲攻撃まで覚えてしまいました、うーん器用万能。

ではでは実際に見ていきましょう。

【キャラ特徴】タフネスを活かして切り込んでいく前衛


リッドといえばまず注目すべきがそのHPです。

なんか平然と5000近くありますね。(図鑑による水増しが300なので実数値4697です。)
アニマボーナスで7500~10000位まで伸び、塔を登るときや覚醒スキルをHPに振ればボスキャラみたいな体力になります。
体力が多いのはそれだけ死にづらいということなので、前衛を操作するときにはかなり強気にプレイ出来ます。
初心者さんにもおすすめです。

初期の方のキャラということもあり技も豊富に取り揃えているのも魅力的ですね。
筆者の観測範囲内でよく使われているのは以下の術技。

【☆3】

  • のけぞり多めでコンボ安定、CC控えめの魔神剣
  • のけぞり多めで時間差攻撃により更にコンボが安定する魔神剣・双牙
  • ダメージ吸収で更に固くなる閃空裂破

【☆4】

  • 鋼体割6で敵を拘束し続けられる猛虎連撃破
  • のけぞり多めで動作短めダウンありのコンボパーツとして優秀な風雷神剣

【☆5】

  • 鋼体割4に位置入れ替えワープ付きの空破絶掌撃
  • コンボ性能が滅茶苦茶高くダウン起こしのある魔神千烈破
  • 自分中心に範囲攻撃出来る暴爆呪
  • (裏鏡装持ってないのでノーコメントです、申し訳ない!)

鋼体割の技が☆4猛虎連撃破or☆5空破絶掌撃なのが分かりやすくていいですね。
他の技もコンボ性能高めなものが大半です。
これ以外の技に関しては、出が遅かったりリターンが少なかったり空中に飛んでしまって隙が大きく使いづらく感じるものになるので今回は割愛。

【立ち回り】


筆者のビルドはこんな感じ。
コンボ性能に重きを置いた構成になっています。

立ち回りについて、基本的にはロックした敵に☆5空破絶掌撃で近づきつつ鋼体を割り、 そのまま☆5魔神千烈破☆3魔神剣・双牙でコンボを繋いで秘技に繋ぐ、という感じです。
散々言っている通り体力が多いので多少無茶な敵配置でも突っ込んでいき、危なくなればターゲットを変えつつ、
☆5空破絶掌撃の位置入れ替えを利用して安全な位置に動いていきましょう。
割と有名ではありますが、☆5空破絶掌撃沖田総司もびっくりな縮地移動が出来ます。
↓ タップorクリックで動画再生 ↓

これを利用して後衛やピンチの味方に近づく敵にターゲット後、一瞬で近づいて援護する立ち回りが出来るのもリッドを使う上で大事なテクニックなので覚えておくと便利です。

秘技について。

どの秘技も威力が強いですが、使い分けることが出来ると更に強力になります。

  • MGが欲しい、位置を入れ替えたい、属性耐性を無視したい→☆5空破絶掌撃秘技
  • 敵を拘束したい、長めの無敵時間で敵の攻撃を避けたい→☆5魔神千烈破秘技
  • 範囲攻撃で敵を巻き込みたい→☆5暴爆呪

こんな感じでしょうか。 もっと簡単に分類するならば、

  • 複数の敵がいる→☆5暴爆呪秘技
  • 単体のボス→☆5魔神千烈破秘技
  • 複数のボス→☆5空破絶掌撃秘技

だと恐らく使いやすいと思います。

入れ替え先の技候補について。

☆4猛虎連撃破】 鋼体割6、長時間拘束と強い技です。
全段ヒットでほぼ全ての敵の鋼体を割り切ることが出来ます。
欠点としては横槍を入れられやすい、強敵相手には1段目の後にガードが間に合ってしまう等あるため、状況に応じて使うようにしましょう。
コラボ魔鏡や☆4鳳凰天駆でつけられる疲労の状態異常と組み合わせると安定するので使いやすいです。

☆4風雷神剣】 コンボパーツ技です。
また、の複属性持ちなので色々な状況で使えるのがGood
欠点は強敵相手だとガードが間に合う場面が存在する点です。
☆4猛虎連撃破と同様に疲労付与でごまかせます。


ここまでをまとめると、

  1. ☆4猛虎連撃破or☆5空破絶掌撃で鋼体を割る。
  2. ☆5魔神千烈破☆3魔神剣・双牙☆4風雷神剣でコンボを繋ぐ。
  3. 秘技発動、CCが余っていればコンボ継続や☆5空破絶掌撃で他の敵に近づく。

って感じです。
割って、殴る。
非常にシンプルでいいですね。

【覚醒スキル】


攻撃・防御+15%×3 いつもの。まあこれは説明不要のステータスマシマシ構成ですね。

HP+24%×3 こちらはリッドならでは。
元から高いHPを更に高めようという魂胆。
HPを上げておけば、死ににくくなるのはもちろん、 回復術を持つNPCが回復に移ってくれる時のHPが多い状態になります。
分かりにくいので数字で説明すると、

回復術の作戦を回復優先にすると、HPが75%を切った時に回復術を使うようになります。
リッドのHPが5000の場合→3750になったところで回復詠唱開始。
リッドのHPが8000の場合→6000になったところで回復詠唱開始。
こうして数字にすると全然違いますね。
HP3750だと少し無茶を躊躇いますが、6000ならまだ多少無茶しても耐えられそうな感じがします。
こうして回復をより多いHPで待てるというのは十分な魅力と言えるでしょう。

MG+15×3orMR+15%×3 リッドの魔鏡は全て強いです。
しかも決戦、オバレもあるので高出力での撃ち分けが出来、特に通常魔境のオバレMG発動は
訳が分からない火力が出て滅茶苦茶楽しいです。
そんな魔鏡を最大限活かすスキル構成も面白いですよ。

【弱点と対策】


動作が長い技に注意。

☆4猛虎連撃破☆5魔神千烈破はリッドの技の中でもかなり強力で、故に脳死で振ってしまいがちな技ですが、
これらの技は2、3秒続けて技を繰り出すので当然敵からの横やりが入りやすいです。
せっかくのコンボ性能を横槍のせいでお釈迦にするのはもったいないので、他の敵にターゲットされているようなら撃つのを控えたり、
逆に☆5空破絶掌撃で他の敵に近づいていってそいつに秘技を叩き込むように動いてやるといいでしょう。

鋼体を割るタイミングに注意。

☆4猛虎連撃破☆5空破絶掌撃は1HIT目と2HIT目の間にわずかな”間”があるため、
強敵相手だとそこでガードに入られることもしばしば。
☆4猛虎連撃破は1HIT目で鋼体が割れると敵が浮いて2HIT目以降が安定しやすく、☆5空破絶掌撃
2HIT目や以降のコンボで鋼体を割るとコンボが継続しやすくなるので、リッドの操作に慣れてきたら意識してみると良いでしょう。


というわけで以上リッドの解説でした。
本当操作してて楽しいですねリッド、技の安定性への信頼が持てるのは安心してゲーム出来るので心地良いです。
まだ精霊装も残ってるので火力もどんどんゴリラ化していくのが楽しみですね。

次回はどうしよ。
年末年始暇で気が向いたら誰か書こうかしら。
P4GとかNoitaやるつもりなのでまた冒頭謝罪会見から入りそうですが()
まあゆるゆるとお待ちいただけると幸いです。

ではではノシ

【ザレイズキャラ解説】ティトレイ

推しだあああああああああああ!!!!!!!!!!!
しぇええええええええええええええええええええええええいいいい!!!!!!!!!!
3年待ってたああああああああああああああああ!!!!!!!!!

ヒルダさんとの思い出のシーンやん!!!!!!!!!!!!
イケメンンンンンンンンンンンンンンンやん!!!!!!

イベントも熱い想いをぶつけて道を切り拓く王道ティトレイムーブしてて
「舌が求めてたもの食べたわこれ~」って感覚になったわーーーー!!!!!
最高ーーーーーーー!!













はい、というわけでついに来ました我らがティトレイ兄貴!(うわあ急に冷静になるな)
リバースやってた当時は主人公ヴェイグさんより使っていました。
元々手数の多いキャラが好きなのでヴェイグさんより肌に合ってたんですよね。
牙連撃でベシベシコンボ稼ぐのも樹砲閃で隣のライン撃ち抜くのもゲオルギアスに扇翔閃撃ち続けるのも楽しかったなあ・・・




とまあ戦闘面での思い出もたくさんありますし、ストーリー面でも印象深いキャラです。
というかこの男がいないとリバースの平均テンションが下振れってレベルじゃねえぞ!!って感じになるので存在自体に救われてました。
どんな局面でもひたすらに前を向き続けることが出来、自分の信念は言葉と拳に乗せて真っ直ぐ相手に伝える。
勇猛無比、一心不乱に突き進む。漢の中の漢だと思います。
だけど日常はギャグありトラブルあり姉貴ありという三枚目なところが対照的な愛嬌があってまた素敵なんですよね。
イベントでキノコ周りちゃんと回収してくれて嬉しかったです、マイソロでもやってましたがレイズでもちゃんとノルマ達成ですね。


とまあここまで語る熱量でお分かりかと思いますが、テイルズ男性キャラの中では一番好きなキャラなんです。
だからザレイズ開始当初から実装待ってたんです。
そしたらなんか3年以上たってた。

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って顔にもなるわ!! 罪な漢ですよ本当に。

ま、ともかく来てくれたからには遊び倒すまでです。
しかもこの漢かー↑なー↑り強い。

どの装備も使い出があるのでいつもよりすこーし長くなりますがお付き合いいただければ幸い。

【キャラ特徴】超安定コンボ性能であらゆる敵を殴り倒す


物騒かと。
いやでも間違いではないんです、決して。
ティトレイのコンボ性能は凄まじいです。
既に多くの人がTwitterで上げている通り、
ナーザ、モリアン等ののけぞり短いボスや、にっくき鳥さんにもコンボが繋がるとんでも性能です。
ではどの技がどんな強さをしているのか。全部使える技なので順番に見ていきましょう。
今回は技動画も付けました。画像クリックorタップすると見ることが出来ます、気合入ってますね。

☆3

【牙連撃】

拳の連撃。
初段に浮かし性能がついてるお陰もあり、やたらめったらコンボが安定します。
更に6段階強化で通常攻撃に移行できるので、 通常3段→☆3牙連撃→通常3段→激烈!!!ティト!レイ拳!!!!
そう、なんとCC3で秘技まで持っていける超性能です。しかも繋ぎが短いので安定する。
これはプロの倹約家ですね・・・間違いない。
近距離のコンボパーツとしておすすめです。

【樹砲閃】

矢をバウンドさせて狙い撃つ近~中距離技。
何気に鋼体割4がついているのが魅力的。
空中連携が可能で、こちらはイベント報酬の☆4飛連斬空脚から繋ぐことが出来ます。
また、ダウン起こしがついているため☆5帝都・霊拳のダウンや、通常魔鏡技のダウンを拾うことが出来ます。
このダウン起こしが滅茶苦茶優秀。詳細は後程。

【扇翔閃】

矢を中距離に放って拡散させる技。
感覚としてはルドガーの☆4レインバレットに近い感じでしょうか。
こちらも☆3牙連撃と同様に、6段階強化で通常攻撃に移行がついているので
☆3扇翔閃を置いて通常攻撃と一緒に攻撃することでコンボ安定、なんてことも出来ます。
また、技の性質上サンドワーム等体の大きい敵に対しては通常より判定が早く発生するので、 コンボパーツとしても有用です。
CC4で軽いかつ、毒が付与できるのも魅力的。
(もしかしてこの毒、キノコ由来なのでは?)

☆4

【緋桜轟衝牙】

前方に闘気を飛ばす技。
鋼体割6かつ、6段階強化でのけぞり時間が上がるので、コンボの始動として大変優秀な技です。
ティトレイのレンジである近~中距離を全てカバーしてくれるのもいいですね。

【轟裂蒼翔閃】

近づいて矢を5発撃つ技。
思ったより矢は伸びないのでほぼほぼ近距離技という認識でいいでしょう。
離れた距離を詰めることが出来るのでこちらもコンボパーツとして優秀。
撃った後に距離が離れるので再度☆4轟裂蒼翔閃か、☆5帝都・霊拳に繋げるのがおすすめ。

【飛連斬空脚】

蹴り上げながら空中へと飛び、かかと落としをする技。
空中に飛んだ後は連携入力が可能で、☆4飛連斬空脚を入力すると空破墜連閃に変化します。
他に空中連携出来るのは☆3樹砲閃。撃った後距離が離れるので、☆4轟裂蒼翔閃か、☆5帝都・霊拳で追撃していきましょう。
ちなみにこの技はLクラス以上の重さの敵には全段ヒットしない悲しみを背負っています。
重くても体の大きいサンドワームには問題なくつながるのですが、ゴーレムなどは3HITあたりでティトレイ渾身の素振りが始まってしまいます。
発生時に無敵もあり、動作も早いため使いやすいのですが、相手依存になるため苦手な人は他の技を採用するといいでしょう。

☆5

【帝都・霊拳】

霊験あらたかな神秘技・・・等ではなく「ティトレイ拳!!!!」
です。はい。 中距離から闘気で引き寄せて思いっきり殴る!
なんとも漢らしい。

特徴はなんといっても発生の早さと、6段階強化ののけぞり軽減無効です。 この「のけぞり軽減無効」、効果が強いためか今までは主に出が遅い技につけられていました。
代表的なのはディムロスの☆4業波灰塵とかでしょうか。
なのにこの技は発動した瞬間中距離から闘気が飛んでくるため全く隙が無く、 そのままコンボを継続出来ます。色んなキャラに謝った方がいい性能ですね。
CCは7とティトレイの技の中では少し重いことだけが唯一の弱点。
(ぶっちゃけそんなに危惧することでもない)

【立ち回り】


この漢はコンボ性能がただただおかしいので基本的には強い敵を拘束し続けるのが最大の仕事になります。
後衛を狙ってる敵をターゲットして自慢の健脚で近づいていき、☆4緋桜轟衝牙☆3樹砲閃で鋼体を割りましょう。
近づきながらこれらの技を撃つと中距離辺りから発動するため、鋼体を割ったらすかさず☆5帝都・霊拳
これで近くに敵が運ばれるので後は煮るなり焼くなり。

注意点としては☆5帝都・霊拳ランダムでダウン性能がついているので、
ダウン起こしが出来る☆4轟裂蒼翔閃☆3樹砲閃☆4飛連斬空脚のどれかを装備しておくのをおすすめします。
せっかくのコンボ性能が鏡装のせいで繋げないのはもったいないので。

自分の場合は☆5帝都・霊拳☆3牙連撃を癖づけています。
ダウン中に☆3牙連撃をしても普通にダウン起こしには間に合うので確認用のクッションとして優秀です。



近接ベースだとこのような鋼体割→☆5帝都・霊拳→ダウン起こしてコンボ継続→秘技
を意識すると上手く立ち回れると思います。

中距離ベースの場合は、☆3樹砲閃から入り、☆3扇翔閃で範囲攻撃をしながら☆4轟裂蒼翔閃で位置替えしつつ、 ☆5帝都・霊拳で体力少ないのを引き寄せてコンボをつなげる意識でいいと思います。
現状の装備だと拘束力は近接ベースには少し劣ると感じますが、鏡装次第でどんどん化けそう。季節イベ楽しみっすね。


また、☆4飛連斬空脚☆3樹砲閃の空中連携に関しては、実践の立ち回りで使うほどでもないかなーというのが個人の感想です。
☆4飛連斬空脚のヒット数がどうしても相手依存になってしまうため、特に始祖久遠の塔なんかだと使いづらい場面が出てくると思います。
こちらも新しい鏡装次第で空中連携のメリットが出てくれば選択肢に入りそうなので楽しみですね。


後は通常魔境技のお話を少々。
通常魔鏡技は広範囲に斬空脚して相手を「ダウンさせる」技です。
察しの良い方はこの時点で気づくかと思います。

そう、この漢。通常魔鏡からコンボが普通につながります。
ターゲットした敵を倒したとしても巻き込み範囲が広いので、他の敵をターゲットにコンボを始めることも出来ちゃいます。
最速入力がいるので安定は少し難しいですが練習しておいて損はないかと思います。

こんな感じでね。

割とどんなコンボルートでもそれなりに成立してしまう化け物みたいなキャラなので、実際に自分で触って使いやすいものを。
というのが正解な気はします。(解説記事としてどうなんだという話ではありますが)

【覚醒スキル】


攻撃・防御+15%*2、移動速度+30% 前衛のいつもの理想像。
ティトレイは防御周りが☆4轟裂蒼翔閃☆4飛連斬空脚の6段階強化に付いているダメージ吸収ぐらいなので、防御を上げておくのは意外と重要。
後は自慢の健脚を更に高めてフィールドを駆け回れるようにすると広い範囲をカバーしやすくなるため、接近から退却まで幅広く活躍出来るでしょう。
移動速度+30%、バックステップ鋼体割+3、攻撃・防御+15% ティトレイの攻撃は中距離から攻撃できる技がたくさんあるため、バックステップ始動でコンボ開始、というのも全然ありです。
特に中距離戦が肌に合っている人にはお勧めできます。

【弱点と対策】


移動技が少ないため横槍に弱い

ティトレイは真っ直ぐな漢のため、基本的に自身前方の範囲のカバーは強いのですが、
周囲への攻撃技やすり抜け技はないため、術や突進等の攻撃に滅法弱いです。
対策としては近接キャラを増やしてターゲットを散らしたり、☆5帝都・霊拳☆3牙連撃等ある程度モーションの長さがある
技を撃っている最中にターゲット切り替えで、近づいてくる敵や術詠唱している敵がいないかをチェックするのが良いでしょう。

通常攻撃の仕様に注意

立ち回りの欄では説明しませんでしたが、
ティトレイの通常攻撃は、近距離で拳、中距離でボウガンというウッドロウと同じ仕様になっています。
そのため、敵の遠くから近づいて通常攻撃する時は必ずボウガン攻撃になります。
近距離型の装備にしている時は☆5帝都・霊拳を挟んで敵を引き寄せてから、コンボをするように心がけましょう。


というわけで以上解説でした。
いやあ・・・




ほんっと楽しい。
推しがすげえ使いやすく強い性能で来るって最高だなと改めて。
次回のアップデートで装備も変えやすくなるので近距離ビルドと中距離ビルドを切り替えて楽しむのもやりやすくなりそうなのが更に魅力的。
しかも鏡装がまだ2つ控えてるのが楽しみMAXって感じ。
すり抜け疾空波!すり抜け疾空波!(素振り)
あとリバースで一番好きな秘奥義、紅蓮天翔が来て欲しい。
早く鳥になりたい。

こーのー大空に―つばーさーをひろーげー

今だ!!!俺は鳥になる!!!

ってしたい(?)

というわけで今回はこの辺で。
ちょっと雪原に行ったり対馬に行ったりするので次回は未定よ~。
ではではノシ

【ロストロイヤル】EP0裏話

皆さんこんにちはー。
ロストロイヤルGMの人です。クルルと申します。 (ちなみに投稿者はPLの誰かです。)

エピソード0、いかがでしたか?

え?まだ見てない?
ははあ、たまたま迷い込んだ子猫ちゃんというわけですか。
路傍で震えるそんなあなたには心温まるTRPG動画をおすすめしましょう。
(サムネイルもちょうど焚火だしね)

www.nicovideo.jp

視聴してくださった方はどうぞそのまま記事を読んでってください。
お茶は出せませんがお茶請けになる話ぐらいは出せますから。




さて、このロストロイヤルのキャンペーンは既に完走済みなのですが

ま↑↑ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー楽しかったですよ。


ロストロイヤル初めて。
キャンペーンシナリオすら初めて。
なんならGMの私、TRPGのシナリオ書くの初めて。

そんなルーキーGMでもPLの皆様に楽しんでもらって、更にはこうして動画にしてくださいました。
PL各位には本当に感謝してもしきれないですね。




さて、前置きはこのぐらいにして本題に入りましょうか。
お題目はこんな感じで。

ロストロイヤルに出会ったきっかけ

きっかけはこの動画です。

www.nicovideo.jp

TRPGをやってる方ならご存じの方も多いはず。
日本語読めない卓様のセッション動画です。

元々自分は「姫」「王子」といった属性のキャラが大好きなのです。
王族、民を統べる器という道を決定づけられていながらも、敷かれたレールの中で自分らしさを模索して新しい道を切り拓いていく発展途上感がたまらないというか。
基本属性に高貴、上品があるからこそギャグやシリアスが映えるところとか。
好きなんですよねぇ~~~。
そんなオタクにとってロストロイヤルというシステムは理想的でした。

というわけでルルブを即購入してさあやるぞ!と意気込んだのも束の間、問題発生。






サンプルシナリオが・・・少ない・・・!
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↑ こんな顔になりました。
そこでGMは考えました。
なければ作ればいいと・・・!(IQ50億)
DIYの精神、これとても大事。

そうしてシナリオ制作が始まりました。




EP(エピソード)0制作小話

EP0のコンセプトはずばり!
「他のTRPGから入った人も楽しんでもらえるシナリオを!」
です。
そこに至った背景を説明しますと、
GMは元々TRPGを大学の頃からやっていましたが、自分のいる卓ではCoC・シノビガミあたりを多くやっており、
ロストロイヤルは自分がまだ知らなかった頃に他のメンバーで一度やったきり、という状態だったのでほとんど皆ルーキー。

そこでまずはロストロイヤルというものが世界観含めてどういうものかを知ってもらい、のめりこんでもらう必要がありました。
というわけで馴染みの深いTRPGから少しずつエッセンスを絞り出してロストロイヤルに混ぜました。
それが今回のシナリオ夢現の狭間で」
まあ混ぜたのCoCぐらいですけど
導入はクローズドシナリオっぽく。
ボスキャラはいつもニコニコあなたの近くに這い寄る例のあの方を意識してます。
ボスの見た目は思い付きです。こちらのサイトニャースとガルーラを選んでみましょう。
(え、名前ニャルーラじゃない?気にしないで)


あとは導入以外は出来るだけシンプルにしています。
今回で言えば「夢に閉じ込められた!出るか出ないかどうしよう!」というだけです。

元々ロストロイヤル自体が命題AかBを選んで自由にロールプレイ挟んで戦闘して終わり!
というシンプルなものです。
このロールプレイの背景・・・姫様の設定、国の現状、現在の目的etcを盛っていくことで、シナリオは段々複雑になっていきます。
背景が複雑濃厚なシナリオは概ね面白いのですが、一回やって満足したり、疲れてしまうので次の開催まで重い腰が上がらない等リプレイ性に
弊害が出ることが多いです。それでは続かない。

なので初回はシンプルに纏めました。わーおなんだかお堅い話をしてしまいましたね。
要するに「騎士になって主君といちゃいちゃするの楽しくない!?」が伝わればミッションコンプリートです。
皆もTRPG布教するときはシンプルなシナリオから入ろう!




EP0補足

動画内で説明してない(はずの)項目をここらで補足しておきます。

命題って?

ロストロイヤルというTRPGではPCである騎士達が仕える主となる姫or王子のNPCが、
シナリオ中に起きる問題に対して必ず二択の選択を迫られます。
その選択の内容が「命題」と呼ばれるものです。
シナリオ中PCたちのRPの主軸になる項目です。
分岐シーン終了後の円卓判定で命題A、Bのどちらを選択するかを決めます。

酒と歌って?

酒と歌、と書かれていますが酒、歌が別々のものではなく「酒と歌」という一つのパラメータです。
効果は「戦闘時にダメージを肩代わりするアーマー」と考えてください。
分岐シーンの「娯楽」や判定でスペシャルを出すと獲得することが出来ます。
他にも獲得手段がありますが後々出てきた時にきっと説明します。

包囲と血路って?

包囲、血路は戦闘におけるゴブリンの群れ、をイメージしてください。
包囲、血路にそれぞれHPが定められており、包囲→血路の順番で削ります。
包囲のHPを0にすることで血路や魔将にダメージを通すことが出来るようになり、
血路のHPを0にすることで戦闘に勝利となります。(退路を開いた、というイメージかな)
血路のHPが0になった時に魔将の狂気(HPのようなもの)が0未満なら魔将はロスト、0以上なら生き残る。
という設定があります。(が、シナリオ作成の時に多分に無視しています。詳細はEP2以降) ちなみに戦闘の敗北条件は姫様が攻撃を受ける、です。

戦闘中なんでGMは叫んでいるの?

騎士団が思った以上に強かったからです。(血涙)
オンセでやっていたのですが、あまりに叫んで音が割れていたので音割れGMと呼ばれていました。




ロストロイヤルを始めるには?

さあさあさあ!ここまででロストロイヤルの魅力とかTRPGの布教の仕方とか語ってみましたがどうでしょう?
動画とか見てたら「俺もロストロイヤルしてみたいな~~~」とか思えて来ませんか!?
でも正直何から用意すれば・・・というのは御もっともなのでここらで纏めておきましょう!

オンラインでもオフラインでも必須なもの

以上3つです。
順番に見ていきましょう。

ルールブック

基本となる「ロストロイヤル」
拡張ルール「アバタールハイ」が出版されております。

www.amazon.co.jp

www.amazon.co.jp

アバタールハイのルールはロストロイヤルをベースに改良されたものなので
アバタールハイのルールでやる場合はロストロイヤル、アバタールハイ両方のルールブックを買いましょう。
え!?ルールブックの世界観説明を追うのがしんどい?
なんとここに世界観ざっくりまとめたものがあるんだってよ!

kururu-zzz.hatenablog.com

ひどい自作自演ですね。
まあ実際セッション前にこれを見せて予習をお願いしました。
キャラクターシート作った後すんなりセッションに移行できたので良いもの作ったなと。
画面の前のあなたもお友達に教えてあげてください。

一緒にプレイしてくれる友達

最難関だと思います。(割とまじで)
プレイの最低人数はGM+PL3人、適正人数はPL4人だと思います。
その人数のスケジュールを合わせたりするのが結構大変なのでここが一番難しいというわけです。
あと知らない人とやるよりはアクション表というシステムの都合上身内でわいわいやるのが最高に楽しかったりします。
そんなわけで勧誘を頑張りましょう。
↓勧誘におすすめの動画はこちら↓ www.nicovideo.jp

キャラクターシート

オフラインでやる場合はルールブックにキャラクターシートが乗っているのでそれを。
オンラインでやる場合はこちらのキャラクターシート作成サイトがおすすめです。

character-sheets.appspot.com

キャンペーンをやる場合は各時点での初期名誉点をメモしておくのがおすすめ。


オンラインの場合

用意するもの

  • オンラインセッション用ツール
  • Discord等通話・チャットツール

オンラインセッション用ツール

こちらに関してはオンラインセッションの定番ですね。
最近だとCCForiaとかが人気なんでしょうか。

ccfolia.com

今回のセッションではどどんとふを使いました。
年末にFlashがサポート終了に伴い、どどんとふも運営が終わるようです。
長いこと本当にありがとうございました、この場を借りて御礼申し上げます。

Discord等通話・チャットツール

こちらも定番。
DiscordがTRPGのシステム毎にサーバー作れたり、卓毎にサーバー立てれて便利。

discord.com

あとbotが各種用意されているのも魅力的。
読み上げbot等は特に重宝しました。

cod-sushi.com

LINEとかSlackとかチャットワークとかもあります。
各自で使いやすいものを選ぶのが〇。


オフラインの場合

用意するもの

ダイス

判定で使うダイスが6面3つなので、最低3個。
一人当たり3つあるとよりスムーズでしょう。

トーク

戦闘時の先陣、本陣、後陣にキャラを置くときにあると視覚化出来て便利。(ダイスで代用もOK)

マップシート

シートは茨道様が作成してくださったものがおすすめです。(オンラインセッションでも使用可)

こちらのシート大変お世話になりました、この場を借りて御礼申し上げます。
ありがとうございました!


あとがき

まずは動画を見てくださった視聴者の皆様、ありがとうございます!
ロストロイヤルは戦闘もRPも大変面白いシステムでおすすめです。
ですがキャンペーン前提という性質上どうしても人口が少なく、認知度も低いため
動画や文章でどんどん広めていけたらなと考えている次第でございます。
EP0を含めたキャンペーンシナリオに関しては公開しようか現在迷い中です。
決まったらまたブログでご報告します。


そして今回EP0、ということで本編の前日譚的な立ち位置の番外編シナリオに当たります。
キャンペーンシナリオはEP0のPLの皆様の反応を見て、作ろうかなーどうしようかなーと考えておりました。
お陰様でPLの皆様がすごく楽しんでくださったので、GMもキャンペーンを作る覚悟を決めました。
そしてコロナ自粛期間もあり、キャンペーンシナリオを4ヵ月ほどで走り切りました。
動画も頑張ってお手伝いして完走を見届けたいですね。

動画は次回からEP1に入ります。
カムイ騎士団がこれからどのような困難に出会い、立ち向かい、姫様がどんな成長を遂げるか是非お楽しみに。
またEP1の終わりにお会いしましょう~。

【ザレイズキャラ解説】ユーリ

こんにちは!クルルです! 宣言通り休み宣言通り動画を作りました!

www.nicovideo.jp

新宿の美味しいラーメンの紹介動画だよ、是非是非(メニュー変わってるらしいけど)

さて、皆さん精霊装の調子はどうでしょうか?
自分はあと少しで走り終わりー、14日より少し早く終わる感じでまったり走ってます。

精霊装ガチャ本体を引かずともステップアップ引いて後はダイヤ使ってフルオートでまったり走るだけでも
★5は普通に作れちゃうので個人的には気楽なイベントです。
ボックスが1回タップでポーン!と開けれればもっといいんですけどね。
サーバー負荷的に厳しいんやろなあ・・・
.hackコラボが始まりましたね!今回は完走すれば魔鏡手に入るので300万まで頑張って走りたい所存・・・
いやーもうすぐ.hackコラボも終わりですねー!(大声)自分はあと少しで走り終わりなので残りの期間頑張るぞー!(大声)

さてさて今回はテイルズ界の殿堂入り主人公ユーリさんです!
己の信念を曲げることなく時代を創り上げた男は面構えが違いますよね。
成人済み主人公ということもあり色気があるというか、底の知れないカッコよさがあるんですよね。
ヴェスペリアは自分が2つ目にやったテイルズで戦闘システム、シナリオのボリュームも相まってかなり印象的です。
推しがいるのもいるけど(ボソッ
主人公として使ってた時間が長いのもあり、やはり使ってると手に馴染むなーという感覚があります。

ザレイズでは最初期メンバーですが数々の秘密兵器、そして未だ衰えぬ☆3幻狼斬の力によって
現役バリバリの強さがあります。
そしてついに手に入れた精霊装!これによりなんとこの男。
魔鏡技で全ての弱点を突くことが出来るようになりました。
恐ろしいですね、記憶にある中でこれが出来るキャラは他にいないはずです。
風属性が報酬魔鏡で火力が低い、闇属性が精霊装なので連発出来ないという面はありますが、 それを余り補って強いです。
どこでも仕事をこなす凛々の明星のエース流石。

ではではそんな彼の使い方を見て行きましょう。

【キャラ特徴】機動力と拘束力で戦場をコントロールするアタッカー


ユーリは最初期のキャラのため、とにかく技が多いです。
全部を紹介するのは普通に大変なので比較的使いやすい技に絞って紹介しましょう。(これ以外が弱いとかではないです。)

☆3

  • 言わずと知れたすり抜け技の幻狼斬
  • 強化6でHP依存の回復が付き鋼体割4に拘束力もある爪竜連牙斬
  • 強化6で闇属性をつけ、コンボの繋ぎも出来る蒼破追蓮

☆4

  • 鋼体割4と風・闇(強化6)の複属性中距離技の絶風刃
  • 周囲回復の守護方陣

☆5

  • 確率でダウンが取れ、短時間モーションでコンボも稼げる牙狼
  • 鋼体割4とダウン起こしで他の技と相性がいい峻円華斬
  • 広範囲溜め秘技とダウン性能がある烈破乱掌

このあたりが使いやすさでいえば筆頭になるかと思います。

この男とにかくあらゆる技が癖なく使えるのでまーーー使いやすいです。
その割に性能は高くまとまっておりコンボ性能も悪くないので非常に優秀。
正直どんなカスタムしてもそれなりに戦えてしまうと思うのでお好みです。
以降ではクルルが個人的に強いなーと思うカスタムでお話をしようと思います。

【立ち回り】


自分のカスタムはこんな感じ。
溜め鏡装結局外しました。 じゃあもっと早く記事書けや
理由は単純で、☆5烈破乱掌でわざわざやりたいことがないから、ってところになります。
溜め秘技の詠唱短縮やらストップやらは強いのですが、そんなことするぐらいなら殴った方が早いという脳筋思考。
あと☆3爪竜連牙斬の第6強化の回復が個人的には使いやすいのでチョイスしてみました。

では立ち回りですが、彼は雑魚戦とボス戦では大きく立ち回りが異なります。

【雑魚戦】

複数体の敵を相手にするときは、開幕は近くの敵を拘束して殴っていきましょう。
技は通常3→☆3幻狼斬☆5牙狼→秘技
(お好きな方を。個人的には敵を吹っ飛ばせて範囲広め、MG回収力が何気に高い☆5牙狼)
☆3幻狼斬からコンボスタートも可です。鋼体枚数が弱い敵なんかは、
☆3幻狼斬☆5峻円華斬☆5牙狼×2→☆5峻円華斬→秘技
という感じでしょうか。 ちなみにコンボの途中に☆5牙狼を組み込む場合は、ダウンする可能性を考慮して、ダウン起こし性能のある☆5峻円華斬を次に撃つことを意識すると良いでしょう。
(オバレ中は例外)

また、コンボ中の☆3幻狼斬中にターゲットを切り替えることを意識すると更にユーリは強いです。
開幕以降は後衛を狙う敵をターゲットして☆3幻狼斬で近づき、☆5峻円華斬で鋼体割って秘技に持っていくといいかと思います。

長々語りましたが意識するのは2つ。

  • ☆3幻狼斬でターゲットを変えながらコンボを稼ぎつつ近づく。
  • ☆5牙狼の後には☆5峻円華斬を。

これを意識するだけでユーリがぐっと使いやすくなります。
では続いて。

【ボス戦】

ボス戦は鋼体枚数の多さもそうですが、のけぞりが短く設定されている敵が多いです。
有名なナーザ将軍、リヒターさんやシグレ様なんかですね。
そういう敵に対してユーリは意外とコンボが継続できる技が少ないです。
特に繋がりそうな☆3爪竜連牙斬は途中でガードに移行して鋼体を維持したまま殴ってきます。(ずるい)
そんな彼の救世主となるのがそう。
☆5峻円華斬☆3幻狼斬
☆5峻円華斬は第6強化でシグレ様にすらコンボが繋がるようになります。(恐らくナーザ将軍も行ける)
そのため、一回鋼体を割った後は☆5峻円華斬で継続していきましょう。
その後は秘技につなげられるなら秘技を。そうでないなら一旦攻撃をやめてガードに移行しましょう。
敵の攻撃をガードした後、敵が棒立ちしたタイミングで
通常3段→☆3幻狼斬×2→☆5峻円華斬秘技
のイクスの魂が宿った王道コンボルートをぶち込んでやりましょう。 CCが余ってれば☆5峻円華斬で継続可能です。

そして最後に重要な点。
先ほど☆3爪竜連牙斬はガードから反撃をもらうと説明しましたね?
しかし☆3爪竜連牙斬には第6強化で回復が付いています。
回復したいけど反撃貰うから意味ない・・・じゃあどうするか。
答えは簡単。このタイミングで魔鏡技をぶっ放してやりましょう。
そうすることで安全に回復しつつ相手に更にダメージを伸ばせます。
ユーリの魔鏡はどれも強力なので弱点に合わせてお好きなものを。
個人的にはダメージが伸びる季節魔鏡・決戦魔鏡か、コンボが安定するようになるオーバーレイ魔鏡がおすすめです。






・・・え?文字ばかりで分かりにくい?実戦で見せろ?

飛ばしていきますか!!
というわけで絶賛開催中のBOSSチャレンジのシグレ様をユーリ単騎で倒してきました。
シグレ道場結構楽しいのでおすすめです。
【↓画像をタップorクリックで動画再生↓】

シグレ様大太刀を使う強キャラということもあり、ドン・ホワイトホースと戦ってる気分になりました。
彼も来てくれへんやろうか・・・
動画内割とガバもありますが(なんなら☆3爪竜連牙斬の後に魔鏡技使ってへんやんけ)、
基本の動きである
ガード→通常3段→☆3幻狼斬×2→☆5峻円華斬秘技
の強さが分かると思います。
勝てない強敵に是非お試しあれ。

【覚醒スキル】


攻撃・防御15%×3 正直に言いましょう。
属性特化以外の何つけても相性いいです。 ユーリに属性特化合わないと思う理由としては単純に魔鏡の属性が全てばらけているのと、秘技が無属性のものが多い点にあります。
そのため、純粋に攻撃力を上げていった方が総合的な火力が伸び、アタッカーとしての役割を十全に果たせるでしょう。
バクステ鋼体割+3、MR+15%×2 ユーリは鋼体割6の技がないため、このスキルも選択肢に入ります。(特に強敵対峙時)
後は単純にMG回収の効率が良いため、ガンガン魔鏡を撃ってガンガンMRを上げる戦法も十分に担えます。
上がりまくったMRから放つ精霊装魔鏡技は気が狂うほど強くてたまらんぜよ。

【弱点と対策】


☆4絶風刃にご注意。

これはユーリをNPCとして使った人なら経験ある人も多いと思います。
NPCは☆4絶風刃が大好きです。
作戦次第ではこればっか撃ちます!
「絶風刃!絶風刃!絶風刃!絶風刃!」
そのため、タンク的な役割を求めている人は外した方がいいでしょう。

モーションが長い技にご注意。

特に今回紹介した☆3爪竜連牙斬☆5峻円華斬や、☆4守護方陣が位置を移動せずにモーションが長い技なので
横槍が大いに入ります。
コンボ継続中はいいのですが敵の後衛がこちらをターゲットしてる時などは☆3幻狼斬☆5牙狼でささっと秘技に繋ぐことを意識すると
事故率は減っていきます。


というわけで以上でございます。
いやあ難産だったあ・・・(死屍累々)
ユーリは全体的に標準以上のことが出来るが尖った面は少ない印象があるのでなかなか特徴づけて書くの難しかったです。
立ち回りの項目の前でも説明したように、ユーリはどんなカスタムでも戦えるので今回紹介したことが全てでは決してないです。
それこそ闇属性マシマシにして精霊装連発を狙うとかもありですしね。
色んな技が用意してあるので自分の手に馴染むユーリを見つけてみてください。
でも多分☆3幻狼斬は概ね皆つけると思う。(だって強いし)

最後に。
ブログ更新長らくお待たせして申し訳ないです!
最近創作の趣味を諸々増やしてるせいでブログの更新が遅くなりつつありますが、ザレイズサ終までこのブログ止める気はないので
(生)暖かい目で見守っていただけると恐悦至極でございます。

次回はミラさんとかクロエ書くかも?
あ、ティトレイが来たらその時は音速で書きます。

【ザレイズキャラ解説】エルレイン

こんにちはクルルです!
最近暑くなってきて敵わんですね、皆様も熱中症にはお気をつけください。
さて、今回はSeaside Mirageイベよりエルレイン様!
このイベントはアグリアが楽しみで待ってたのですが蓋を開けたらエルレイン様もめっちゃ刺さるフレーズを連発してくれて信仰度が爆上がりしました。
D2世界では成し得なかった「彼女なりの救済の形」を模索する姿も眩しかったですし、カイル達との衝突を経て理解した「敗北という名の救済」を他者に理解させようとする姿も素敵でした。
特にログインボーナスの

これ!!!!
ゼルエルレインというキャスティングだからこそ生まれた奇跡の掛け合い!!
メルディを想う母としてのシゼルの姿も最高だし一つの救済の形として親子愛を学ぶエルレイン様も素敵だしでたまらねえ・・・
本当にSeaside Mirageイベは最高でしたね、原作では敵対せざるを得なかったボスキャラの日常的な掘り下げがあるのはザレイズだからこそ。
運営様様です。
後、水着魔鏡イラストのエルレイン様が美しすぎる。

Q.なんでこの人こんな綺麗な背中してんの?
A.背中美人はそりゃ世界を平和にするに決まってるんだよな。

はい。

ではでは本題のキャラ性能見ていきましょうー

【キャラ特徴】自衛が強い広範囲殲滅術士


エルレイン様は術士でありながら鏡装や☆3技に優秀な牽制技が用意されているキャラです。

  • カウンターで多段HIT技を打てる☆3審判の門
  • 前方に多段HITビームを撃つ☆5懺悔の戒律
  • 自分中心に壁を張る裏鏡装、☆5輪廻の障壁

これらのうち1~2つを装備して敵を近づけないよう牽制しつつ、残りの2~3枠に強力な術を装備してぶっ放す構成が使いやすいと思います。

  • 拘束力と威力が高い☆5ディバインセイバー
  • 範囲広めで鋼体が割りやすい☆4プリズムフラッシャ
  • 麻痺が付与できる☆4シャイニングスピア
  • 詠唱が早く、敵を吹き飛ばせる☆3トリニティスパーク
  • おなじみ広範囲大回復技の☆4リザレクション

NPC起用する場合は☆4リザレクションを入れるとヒーラーとしても頼りになるのでおすすめです。

【立ち回り】


エルレイン様の特徴であり悩みどころとして連携が5連携必要、というものがあります。
術士の4連携と5連携では結構な差があり、4連携の場合は術詠唱→バクステキャンセル→術詠唱発動→秘技
とそれなりの速さで秘技まで到達できるのですが、5連携の場合はここにもう一つ術や技を挟む必要があり、時間をかけると敵が寄ってきて術秘技までいかないこともありなかなかやっかいです。
しかしこのエルレイン様、裏鏡装の☆5輪廻の障壁がその場で剣をくるりと回して壁を張る優秀なつなぎ技を持っているので意外となんとかなります。
というわけでこんな感じのコンボが立ち回りの基本になるかと思います。
【↓クリックorタップで動画再生↓】

術詠唱(CC節約のため☆3トリニティスパークがおすすめ)→バクステ→☆5輪廻の障壁×2→秘技
という感じですね。
壁は時間経過で消えるだけで多重に張れ、更に一度張るとエルレイン様の位置を追従してくれます。
持続時間はそこまで長くないのでおまけ程度ではありますが・・・
他には近づいてきた敵にターゲットを合わせて☆3トリニティスパークを撃ち、敵を吹き飛ばすのも有用な迎撃になります。
詠唱時間も短いので気軽に撃っていきましょう。(ただし射程制限があるので注意)

そしてエルレイン様は近接技も多いので一応近接の立ち回りを。
基本的には通常2段→☆5輪廻の障壁×2☆5懺悔の戒律で押していくことになります。
【↓クリックorタップで動画再生↓】

ただし、上記のコンボはほとんどの敵にコンボがつながらないです。
☆5輪廻の障壁ののけぞり時間が意外と短いため、塔に出てくるワーウルフレベルの敵ですら途中で途切れます。
ではどこで使うのこの立ち回り、と言われると、味方のコンボに合わせて使う、ぐらいしか正直使い出はありません。
☆5懺悔の戒律は拘束力はあるのでそれを味方のコンボの途切れ目に合わせて撃つのもありでしょう。

そしてネタではありますが一応。
☆3審判の門☆5輪廻の障壁の後に撃つとかなり決めやすいです。
☆5輪廻の障壁の後に一拍置いて、☆3審判の門を撃つイメージ。
【↓クリックorタップで動画再生↓】

まとめ:敵を近づけないよう牽制技を振りつつ、秘技の☆5ディバインセイバー☆5懺悔の戒律で殲滅していく。 って感じになるかと思います!

【覚醒スキル】


光弱点+30%*3 エルレイン様の魔鏡技含む攻撃技は全て光属性なのでこれは鉄板ですね。
幸いにして術詠唱短縮を使わなくても連携自体は繋ぎやすい方なので安心して火力が盛れます。
詠唱短縮40%、60%、移動速度30% 上で詠唱短縮はなくてもいいと書きましたが、あると☆5ディバインセイバーを開幕でぶっ放せるので立ち回りがしやすくなります。
☆5輪廻の障壁の秘技も短縮出来ますがこちらはさほど強い技でもないので正直微妙・・・。
一ヵ所にまとまるため開幕で魔鏡技連携をする場合はありかもです。

【弱点と対策】


囲まれると切り返せない。

牽制技が豊富とは言え、囲まれると弱いのは術士の性。
☆5ディバインセイバー等でヘイトを稼ぐと囲まれやすくなるため味方の前衛の方へ逃げれるように心がけて操作すると良いでしょう。

CCが重め。

エルレイン様の鏡装が☆5懺悔の戒律:7、☆5ディバインセイバー:9と非常に重いため、
秘技まで持っていくと息切れすることが多々あります。
少ないCCで秘技を撃つとガードが出来るようになるまで時間が空き、危険な状態になるためCC管理には気を遣いましょう。
また、☆5輪廻の障壁:5や☆3トリニティスパーク:5はCCが比較的安いためこれらを盛り込みながらコンボを組み立てると息切れしづらくなります。


というわけで以上です。
上手く使うにはすこーし癖がありますが、基本的にはいつも通り後衛に陣取り術を撃つのを意識すれば問題ないです。
光の力でどんどん敵を浄化していきましょう。

さて、ここでお知らせですがしばらく動画作りに手を出すのでブログはお休みします。(動画はテイルズとなんの関係もないです・・・)
まあ元々更新頻度もまったりで書くのも熱情の高まりを感じた時にやってたのでユーリ精霊装になったらひょっこり更新するような気もしますが!
というわけで次の記事はしばしお待ちを
ではではーノシ

【ザレイズキャラ解説】アグリア

どもども! まさかの一ヶ月サボりのくるるでございます。
クレストリアと対馬TRPGが悪いよー休日も時間ないよー








反省、しようね!

はい。
というわけで間が開いてしまい申し訳なしです。
長々と言い訳してもしょうがないので本題行きましょ本題!


ザレイズ水着イベント始まりましたね!! 今回はまさかのヴィランウィメンズのイベント。
大人になると趣味も変わるもので今回のメンツにテンションが爆上がりでした。
パーティーメンバーのヒロイン達もよいのですがたまにはこういうボス格の女子達に焦点が当たるのもいい。
というかザレイズはそれが醍醐味だしな!!

そして今回は何より
アグリア実装おめでとういええええええええええええい!!!!!!
ずっと待ってました。原作TOXでもかなり好きなキャラだったので本当に嬉しいです。
そばかす娘好きの自分には見た目も刺さる、キャラ設定も良い、声優さんも一番好きな人とくるる特攻が山盛りです。
Twitterでも散々言ってますがザレイズのアンケートに実装要望として熱を叩きつけたこともありました、夢を叶えてくれる運営に感謝。

そんなわけで今回のキャラ紹介はアグリア嬢でございます。
鬼のように口が悪いですがそれは壮絶な過去が作ってしまった彼女なりの防衛手段。 軽く調べれば「この娘よく生き延びたな・・・」となるぐらいには悲惨な目にあってるんですよね。 アグリア初見さんは是非とも本編をやって欲しい、かなり見方が変わりますよ。

イベントのネタバレ注意して開いてください イベントのシナリオ、本当に最高でした。
レイア自体はアグリアの過去を知りつつも対立したまま死に別れした後の時間軸から来ているので、レイアにとってもやり直したかったことの一つなんだろうな、と。
炎の中をまっすぐに突き進みアグリアを抱きとめたシーンで涙が出たよね、その後のシゼルおかーさんのフォローもGod。
どれだけ突き放されてもアグリアを救おうと動くレイアの一途さと直接ではないとはいえ母の厳しさに似た愛情はアグリアの心を揺り動かしたのでしょう。
俺はこのシーンを見た後未来に行って名シーン投票に一票入れてきました←

そういえばアグリアのメルディとレイアに対する態度の違いについて、自分なりの解釈をだらだらと乗せておきます。
TOX時代からアグリアがレイアにつっかかるのはアグリアにとってレイアは理想の姿だからだと考えてます。
母の愛を一心に受け、前向きに努力して夢を叶えていこうともがくレイアの姿は、
幸せになろうとした努力が全く報われず、挙句母を失ったアグリアにとっては自分もそう在りたかったが故に目障りに映るものなんだろうな、と。
逆にメルディに関しては、娘を護ろうと自分の身を捨てようとするシゼルという母親の姿を見ていることで、自分と近い境遇を感じて少しだけ親近感が湧いているのだと思います。
だから素直に名前も教えたし挨拶も出来たのかな、と。
近いうちにシナリオ上での絡みが見たいペアです、アグリアメルディ。

長くなりましたね、本編に戻りましょう。

【キャラ特徴】範囲技と引き寄せ技で敵をガンガン燃やし尽くす


アグリアは鏡装がかなり強力。
☆5ロギズ・アクセルは鋼体4割で自分中心に円形の炎の壁を作る技。
そのためターゲットの横から他の敵が来ても問答無用で燃やし尽くせます。
動画 術や中距離攻撃以外であれば横やりには滅法強いです。
あと鏡装イラストがくっっっっっっっっそ可愛い。

ご機嫌な笑顔が眩しいぜぇ・・・

☆4以下では必須なのは☆4炎螺穿、イベント武器ですね。
コンボ性能もさることながら、技の性質上敵に近寄る機会の多いアグリアにとって自身への引き寄せ性能と自己回復がかなりありがたい。

☆4焼怨嗟は切り付けて敵の後ろにトラップを作る技。
トラップが当たった時の「ざまぁ!!」ボイスが癖になる。
ちなみにこのトラップ、CCがMAXの時に設置しておけば後から当たってもガードブレイクするという性能があります。
トラップバイツとかも同じ仕様なのかな、教えて偉い人。(↓タップorクリックで動画)

必須級とまではいきませんがあると面白い立ち回りやコンボが出来るので楽しいですよ。
そしてトラップには(現実的に置ける範囲で)個数制限はないようです。
約10秒ほど持続するみたいですね。(↓タップorクリックで動画)

☆4フィアフルフレはいつもの術。
火力、当たり性能が良い割に詠唱短いので使いやすいです。
ターゲットした敵を倒した後なんかに詠唱するといい感じに魔法剣士っぽいムーブが出来ます。

☆3以下で面白いのは☆3バーンスプレッド、アグリア嬢の代名詞だと個人的に思ってる術です。
他のバーンスプレッドと違い、術連携を早める効果がついています。
まだまだ開拓途中ですが、変わったコンボも出来そうな予感です。
追加鏡装でも化けそうですね。

【立ち回り】


一番簡単な立ち回りは敵が固まってるところに☆5ロギズ・アクセル、これだけで普通に強いです。
出来ればこの技は6段階強化して範囲を拡大したいところですが、なくても十分戦えます。
また、鏡装がない場合は☆3バーンスプレッドの6段階強化に鋼体割3がついているのでこちらを使うのもGood。

コンボは☆4炎螺穿☆3火旋輪☆4焼怨嗟あたりがコンボパーツとして優秀です。
ただし、☆3火旋輪は相手との距離が微妙に離れてしまい、☆5ロギズ・アクセルが繋がらなくなることもあるので、
秘技を打つ前に☆4炎螺穿で引き寄せることを意識すると使いやすくなっていくと思います。

敵を倒した後は☆4フィアフルフレで離れた相手に攻撃をするとよいでしょう。

大体立ち回りの説明は終わりです。
結構シンプルです、敵の塊に近づいて殴る
これだけ。立ち回り解説になってる?とか言っちゃやーよ。

後は狙う敵の優先順位ぐらいでしょうか。
アグリアの間合いの外から術を撃ってくる敵を優先に、次点で後衛を狙うキャラ、と決めておくと戦いやすいでしょう。

最後に使いやすいコンボの一例はこんな感じかなーと。

【覚醒スキル】


炎弱点30%×3 アグリア嬢なら安定の選択でしょう。
通常魔鏡の火力そのものも高めのため、かなりのダメージ増が狙えます。
ガード被ダメージカット+24%、移動速度+30%、バクステ後鋼体割3 足回り強化のスキルですね。
アグリアは技の性質上敵に囲まれやすいため、ガードを余儀なくされる展開も多いです。
そのため被ダメカットをつけておくことで安定した立ち回りが出来ます。
また、敵にすぐ追いつく、敵から逃げる時のための移動速度アップも仕事をしてくれるでしょう。
バクステ鋼体割は主に☆5ロギズ・アクセルの鋼体割強化に使うのがいいでしょう。
今後の魔鏡次第ではMG+15%*3とかもありですね。

【弱点と対策】


術、中距離技の横やりには弱い

アグリアの技はその場で立ち止まるものしかありません。
近距離技で攻撃してくる敵は☆5ロギズ・アクセル☆3バーンスプレッドで迎撃できますが
中~遠距離に対してはお手軽な返し手はないので、敵の種類やターゲットには注意しておきましょう。

敵のサイズによってコンボの選択が少し変わる

特に☆4焼怨嗟を採用するときに注意が必要です。
☆4焼怨嗟で出来るトラップは通常の敵のサイズだと敵の真後ろに設置されますが、道場のLLサイズぐらいの敵だと☆4焼怨嗟発動後に設置した地雷がすぐに起動してしまうため時間差の攻撃はしにくくなります。
テンパってコンボを切らないようにするためにも安定コンボを見つけるか、☆3火旋輪に変えてコンボを楽にする、敵によってコンボをアドリブで変えれるように使い慣れる等工夫の必要はありそうです。


解説は以上です。
癖のある技もあるため初見は少し使いづらさを覚えるかもですが、慣れてくると範囲技で敵を巻き込みまくって気持ちよくなれるおススメのキャラです。
画面の前のそこの君もアグリア嬢を操作してたまらない顔になりませんか?

アグリアを皮切りにTOXの四象刃が全員来てくれるのが密かな夢です。
陛下や他キャラとの絡みどんどん見せてくれーーー!ザレイズーーー!!
というわけで今回はここまで!
近いうちにエルレイン様の解説記事も出しますのでお楽しみに~
ではではノシ

↓ タップorクリックでおまけ動画 ↓

ざまぁ!

ボイロを買いました。

最近ボイロ沼にはまってしまい動画を見続けた結果

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買ってしまいました。
そしてちょっと遊んだ結果がこちら。

https://drive.google.com/file/d/1tl08NLa8EJjim6kxlf8Z_vtyO89XGRdm/view?usp=sharing

ちょちょいと調節すれば割といい感じに喋ってくれて嬉しかった(小並)
TRPGの導入とかこれ使いたいなーって感じです。

PCも新しいの買ったので動画編集とか出来たら楽しいよね。